$9.99Magicka El fuego amigo es la mitad de la diversión
Cuatro magos, sin botón de bola de fuego, y una fantasía de mitología nórdica que salvar de un hechicero malvado. Mezclas elementos para crear tus propios hechizos a lo largo de 13 niveles de campaña, y con amistades en cooperativo eso casi siempre significa curar a una mientras vaporizas a otra. Caótico, divertido, y vale la pena en compañía.
¿Vale la pena Magicka?
Magicka vale la pena si…
- te gustan los juegos cooperativos donde el fuego amigo es la mitad del chiste
- quieres experimentar con la magia en vez de elegir de un menú
- te gustan las sesiones divertidas y caóticas con dos a cuatro amistades en cooperativo
- disfrutas la acción difícil con oleadas, jefes y pelea por clasificar
Capturas de pantalla
Mezcla elementos, crea tus hechizos
No hay lista de hechizos que memorizar. Combinas elementos sobre la marcha para crear proyectiles, rayos, explosiones, escudos, encantamientos de armas y peores ideas, mientras desbloqueas Magicks más poderosos, objetos y desafíos.
Aprendes rápido en compañía: una de ustedes moja a los goblins, otra los congela, la tercera lanza rayos sobre todo el charco, magos incluidos. Está hecho para pensar con creatividad, y para reírte cuando la creatividad te explota en la cara.
Un viaje de fantasía para cuatro magos
La campaña tiene 13 niveles que van de verdes valles montañosos a los salones helados del Mountain King, mientras tu sagrada orden persigue al hechicero malvado y sus creaciones invasoras. El mundo juega con la mitología nórdica y con todos los clichés de fantasía habidos y por haber.
Todos los modos tienen cooperativo hasta para cuatro personas, con opción de un solo jugador, además de un modo desafío hardcore desbloqueable donde aguantas oleadas por un lugar en las tablas de clasificación locales y en línea. En equipo, difícil, y más divertido cuando nadie apunta con cuidado.
Conviene saber
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. Todos los modos tienen opción de un solo jugador, aunque la campaña es difícil en solitario y sale mucho mejor cuando repartes el lanzamiento, las revividas y las malas decisiones entre amistades.
¿Cómo funciona el cooperativo?
Hasta cuatro magos juegan la campaña completa y los otros modos en equipo, enfrentando oleadas y jefes. Coordinarse ayuda, pero los rayos cruzados y los elementos equivocados son parte del trato.
¿Qué haces minuto a minuto?
Recorres un nivel de fantasía, lees el combate y armas hechizos con elementos: moja y luego congela, escudo y luego rayo, encanta una espada, lanza una explosión de área. Los objetos que consigues y los Magicks desbloqueados amplían las opciones.
¿Es más combate o más historia?
Sobre todo combatir, con un toque satírico. Avanzas entre esbirros del hechicero malvado por bosques, valles y salones helados mientras el juego se burla de los tropos de fantasía.




















