Arte de Magicraft$11.99 (−25%)92%Muy positivas

Magicraft Varitas que rompen las reglas

Enchaza hechizos en varitas, míralos dividirse y encadenarse de formas salvajes, y lucha contra dioses corrompidos a lo largo de cinco capítulos.

¿Vale la pena Magicraft?

Magicraft vale la pena si…

  • te gustan los roguelikes donde cada partida da armas y mejoras distintas
  • te gusta combinar hechizos y probar builds de varitas extrañas
  • te gustan los disparos rápidos desde arriba con un montón de enemigos y jefes
  • te gusta el arte de caricatura con monstruos oscuros y humor bobo

Capturas de pantalla

Arma varitas que te sorprenden

Empiezas cada partida con un bastón básico y consigues hechizos al limpiar salas, comprarlos en tiendas o resolver salas de acertijos. Los hechizos van en las ranuras del bastón, donde el orden y la combinación cambian lo que disparas: una mariposa que hace caer meteoros y bombas de agua, un círculo de rayos que se divide, un rayo que deja charcos de ácido.

Hay alrededor de cien hechizos con varios niveles de mejora, además de unas cien varitas con distintas características, desde varitas y dagas hasta libros mágicos y orbes. Tres hechizos iguales de nivel bajo se pueden fusionar en una versión más fuerte en una sala de forja. Cuando las piezas encajan, los enemigos comunes se derriten y los jefes caen rápido. Cuando no, improvisas con lo que te tocó.

Partidas rápidas en un mundo raro

Viajas de un bosque denso al purgatorio y a grietas en el tiempo y el espacio, limpiando salas aleatorias llenas de monstruos, trampas, jefes y tiendas. La ambientación mezcla fantasía oscura con humor de parodia: una persona valiente enviada a otro mundo, un bastón que solo la persona heroica puede sacar y una cruzada contra dioses antiguos y un Demon Lord.

El combate es rápido y lleno de gente, con lluvias de balas que te obligan a moverte sin parar porque no hay voltereta para esquivar. Bosques densos, el calor del purgatorio y salas cambiantes hacen que cada partida sea distinta. Las reliquias cambian tu aspecto además de tus estadísticas, así que una buena partida se nota en tu personaje.

Progreso roguelike y botín

Cada partida es una mezcla nueva de varitas, hechizos, reliquias, pociones y maldiciones. Alrededor de ochenta reliquias dan bonos y cambian tu apariencia, y las repetidas pueden mejorarlas. Nueve configuraciones iniciales de personaje, forjas de herrería, tiendas, docenas de pociones y cofres malditos que cambian desventajas por botín suman más decisiones.

También ganas progreso fuera de la partida que desbloquea mejoras y activa más hechizos. Las puertas con llave esconden salas extra con acertijos y minijuegos que pagan con reliquias y hechizos. Abres una puerta cerrada con una llave, resuelves lo que hay dentro y te llevas algo útil para las peleas que vienen.

Genial cuando encaja, duro si no

Lo divertido es cazar la build: encontrar la pieza que falta para convertir hechizos sueltos en una varita que limpia la pantalla. Las combinaciones fuertes pueden escalar mucho y hacer que los últimos capítulos se sientan como revancha por un inicio sufrido.

Esa aleatoriedad funciona en ambos sentidos. Las salas de forja, las tiendas y los hechizos exactos que quieres no siempre aparecen, las mejoras pueden tardar en armarse y los últimos capítulos lanzan patrones densos de balas contra builds débiles. Ven por las combinaciones locas de hechizos y las partidas rejugables más que por una curva ajustada al milímetro.

Conviene saber

¿Cómo funciona la creación de hechizos?

Colocas hechizos en las ranuras del bastón y el bastón dispara el resultado combinado. Con alrededor de cien hechizos más mejoras, puedes hacer que los proyectiles se dividan, salten entre enemigos, invoquen ayudantes o provoquen explosiones y charcos elementales. Fusionar tres hechizos iguales crea una versión de nivel más alto, y se hace en una sala tipo forja.

¿Cómo es una partida?

Limpias salas generadas por procedimientos a lo largo de cinco capítulos, peleando contra más de doscientos monstruos y más de veinte jefes, abriendo cofres, usando llaves en puertas extra, visitando tiendas y forjas, y tomando pociones. Las salas de acertijos y los minijuegos interrumpen los disparos y pueden dar hechizos y reliquias.

¿Qué tan difícil es?

Los primeros jefes pueden sentirse duros mientras aprendes combinaciones de hechizos y posicionamiento. Los últimos capítulos suman fuego denso tipo bullet-hell sin voltereta para esquivar, así que las builds débiles sufren y las fuertes arrasan las salas. Las mejoras fuera de la partida suavizan la curva y desbloquean más opciones.

¿Tiene cooperativo?

Sí, el cooperativo aparece entre las etiquetas, así que puedes compartir la partida y su caos de hechizos.

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