Arte de Griftlands$19.9993%Muy positivas

Griftlands Pelea con cartas, convence con cartas

Un deckbuilder de ciencia ficción donde a unos los enfrentas con armas y a otros los ganas con palabras, y cada decisión vuelve a favor o en contra tuya.

¿Vale la pena Griftlands?

Griftlands vale la pena si…

  • quieres un deckbuilder donde las decisiones y las relaciones importan tanto como las cartas
  • te gustan las historias con humor negro y varios finales que valga la perseguir
  • prefieres hablar para esquivar a un matón antes que apuñalarlo, pero sin dejar de llevar un cuchillo a mano
  • disfrutas de una partida que se toma su tiempo y cuenta una historia completa por el camino

Capturas de pantalla

Dos mazos, dos formas de ganar una discusión

En Havaria, todo problema se resuelve a puñetazos o con palabras, y el juego te obliga a usar ambas cosas. Construyes un mazo de combate y un mazo de negociación en paralelo, cada uno con sus propias reglas y sus propios trucos. Un enfrentamiento en un bar se resuelve como una batalla de cartas igual que una pelea de cuchillos, solo que las cartas son argumentos en vez de ataques. Equilibrar lo que ganas y pierdes entre los dos es el corazón del juego: si descuidas uno, el día en que lo necesitas llega rápido.

Sal, Rook y Smith

Tres campañas, tres personas muy distintas. Sal es una aventurera que persigue ganancias y venganza. Rook es un espía envejeciendo que sigue su propia agenda, con caminos que le permiten jugar en ambos bandos. Smith es un holgazán que podría terminar salvando el mundo. Cada uno tiene su propio mazo especializado, sus habilidades y su mapa, en medio de distintas facciones y lugares. No son reciclajes de un mismo héroe: cada historia sigue sus propias reglas, y cada una tiene varios finales según lo que hagas.

Todos se acuerdan de todo

Havaria lo apunta todo. Cada personaje tiene una facción, una opinión sobre ti y una memoria larguísima. Salva la vida a un desconocido y quizá te respalde más tarde en una negociación que creías perder en solitario. Mata a alguien y una persona a la que ni siquiera has conocido todavía puede odiarte por ello. Puedes enfrentar a tus rivales entre sí y conseguir poderosos beneficios sociales, pero traiciona a la persona equivocada y su maldición vendrá por ti. El mundo se siente vivo porque de verdad reacciona.

Un deckbuilder donde la historia es el mazo

Si te gustan los deckbuilders roguelike, este te ofrece algo que el género rara vez intenta: una razón más allá de la siguiente pelea. Reclutas, compras y mejoras cartas de un catálogo de cientos, arrancas cartas de objeto a enemigos caídos, contratas mercenarios, encuentras mascotas o te apoyas en amigos para salir adelante. Los jefes tienen mecánicas únicas que valen la pena construir en torno a ellas. La contrapartida: el catálogo de cartas premia el juego constante más que las sinergias descabelladas, así que las historias ramificadas y las relaciones cargan con más de las ganas de rejugar que las builds.

¿Qué deberías saber antes de jugar?

¿Se puede jugar en solitario?

Sí, es un juego para un jugador de principio a fin. Todo está construido en torno a tres campañas individuales, tus dos mazos y tu reputación con la gente de Havaria. No hay ningún componente multijugador que aprender ni seguir; tus oponentes son los jefes del juego, sus facciones y tus propias decisiones pasadas dándote alcance.

¿Cuánto dura una partida?

Más que en la mayoría de los deckbuilders roguelike. Una historia completa lleva horas en vez de minutos, más cerca de un RPG compacto que de un paseo rápido por cartas. La muerte llega rápido cuando llega, pero cada intento te da situaciones, misiones y combinaciones de enemigos nuevas que resolver, así que una partida es un arco narrativo, no una pausa para el café.

¿Se ve tan bien como suena?

El arte es una fortaleza real. Havaria está ilustrado a mano en un estilo de cómic audaz y colorido, con retratos expresivos de los personajes y fondos cuidadosamente dibujados, y las cartas tienen sus propias animaciones en combate. El guion también cumple: diálogos afilados, chistes que funcionan y un tono que se mantiene juguetón incluso cuando el mundo se muestra cruel.

¿Es mejor como juego de historias o como juego de cartas?

Tira más hacia la historia. El sistema de negociación, las decisiones ramificadas y las relaciones entre personajes son lo que lo distingue, y aguantan muchas horas. Las mecánicas de cartas son sólidas, pero premian el juego constante más que la experimentación profunda, así que si buscas sobre todo variedad infinita de builds, toma la historia como el gancho principal y las cartas como el camino para llegar a ella.

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