$9.99Don't Starve Aprende las reglas o muere en el intento
Don't Starve deja al caballero científico Wilson en una tierra salvaje y extraña gobernada por un demonio, donde reúnes, fabricas, cultivas, cazas y peleas para seguir con vida. Sin ayuda, sin segundas oportunidades: cada mundo generado al azar quiere verte muerto, y aprender sus reglas es lo divertido.
¿Vale la pena Don't Starve?
Don't Starve vale la pena si…
- te gusta la supervivencia difícil donde cada error te enseña algo
- te gusta fabricar, cultivar, cazar y construir una base desde cero
- te gustan los mundos generados al azar que puedes repetir y ajustar
- te gusta el arte oscuro dibujado a mano con humor raro
Capturas de pantalla
Sobrevive sin nada para empezar
Empiezas con las manos vacías en un mundo que te odia. Así que arrancas pasto, cortas madera, rompes piedra, y lo conviertes en hachas, trampas, cultivos, muros y fogatas. El hambre, la salud y la cordura se agotan a la vez, y la noche trae cosas que cazan en la oscuridad. El fuego es seguridad. Una comida que te saltas ahora significa una carrera desesperada después, y el invierno detiene el crecimiento de las plantas justo cuando más necesitas comida y combustible. La muerte suele ser permanente, así que cada partida te enseña algo para la siguiente.
Una tierra extraña que se reinicia
Cada mundo se genera al azar, así que no hay dos mapas con el mismo diseño, recursos o vecinos. Exploras a pie, completas el mapa sobre la marcha, y conoces criaturas raras: cerdos que pueden hacerse amigos, arañas, abejas, sabuesos, beefalo y cosas peores. Puedes ajustar un mundo nuevo a tu gusto, subiendo o bajando los peligros antes de generarlo. Con modos de supervivencia y aventura además de distintos personajes jugables por desbloquear, siempre hay otra versión de la tierra salvaje por probar.
Dibujos oscuros con humor seco
Personajes planos, como de papel, se mueven por un mundo tridimensional dibujado en un estilo de caricatura gótica. Se ve sombrío y un poco tonto a la vez: monstruos tiernos, máquinas extrañas, tumbas que vale la pena cavar. Los personajes hablan con sonidos de instrumentos musicales en vez de voces, y los pavos te roban la comida mientras los cerdos gruñen por la cena. La música cambia entre días tranquilos y noches tensas, justo para ese ciclo de buscar recursos de día y mantener el fuego encendido de noche.
Wilson y el demonio que lo atrapó
Wilson quedó atrapado por el demonio Maxwell y tiene que aprovechar la tierra y sus habitantes si quiere escapar. Sobrevivir es la historia al principio: aguanta más días, aprende recetas, construye mejores estructuras. Cuando ya te defiendes, un portal con forma de puerta lleva al modo aventura, contado en capítulos sobre Wilson contra Maxwell, cada uno con su propio mundo y condiciones. También desbloqueas nuevos personajes con el tiempo, cada uno con ventajas y desventajas que cambian cómo reúnes, peleas y cuidas tu cordura.
Conviene saber
¿Cómo sobrevivo las primeras noches?
Reúne pasto, ramitas, madera y comida durante el día, fabrica herramientas y una fogata antes del anochecer, y quédate cerca de la luz. La noche baja la cordura y deja que las criaturas de sombra cacen, así que una fogata o una antorcha no es opcional. Guarda algo para comer en reserva, porque el hambre sigue avanzando mientras te ocupas de todo lo demás.
¿Qué lo hace tan difícil?
El hambre es solo una amenaza. La oscuridad, el frío en invierno, las abejas, los sabuesos, las arañas y tu propia cordura en caída pueden terminar una partida, y la muerte suele significar empezar de cero. No hay instrucciones, así que aprendes intentando, fallando y empezando un mundo nuevo un poco más sabio.
¿Puedo cambiar qué tan duro es?
Sí. Cuando generas un mundo nuevo puedes ajustar sus peligros y recursos, y los mods dan más opciones. Si ciertos monstruos te arruinan la diversión, puedes bajarlos o apagarlos y quedarte con las partes de la supervivencia que sí disfrutas.























