$19.99Griftlandsは買い?
Griftlandsは、こんな人なら買い
- カードだけでなく、選択や人間関係がものを言うデッキビルダーを求めている人
- ブラックユーモアと、追い甲斐のある複数エンディングの物語が好きな人
- チンピラを刺すより口で切り抜けたい、でもナイフは手放さないタイプの人
- 時間をかけて一本の物語を語り切るようなランを楽しみたい人
スクリーンショット
2つのデッキ、2つの説得方法
ハヴァリアの問題は拳でも言葉でも解決でき、このゲームはその両方を強いてきます。戦闘用デッキと交渉用デッキを並行して組み上げていく仕組みで、それぞれに独自のルールと小技があります。バーでのにらみ合いも、ナイフでの殺し合いも、同じようにカードバトルとして展開。ただ、カードが攻撃ではなく「言い分」になるだけです。この2つのトレードオフのバランスを取ることがゲームの核心で、片方を疎かにすると、それが効いてくる日はあっという間にやってきます。
サル、ルーク、スミス
3つのキャンペーン、3人のまったく異なる主人公。サルは利益と復讐を追う冒険者。ルークは独自の思惑を動かすベテランスパイで、両陣営に取り入るルートもあります。スミスはひまつぶしの怠け者で、それがそのまま世界を救うかもしれません。それぞれが専用のデッキ、能力、マップを持ち、異なる勢力や土地を舞台にします。1人の主人公の色替えではなく、各ストーリーがそれぞれ独自のルールで進行し、あなたの行動次第で複数のエンディングに分かれます。
誰もがすべてを覚えている
ハヴァリアは帳簿をつけます。すべてのキャラクターには所属勢力があり、あなたへの評価があり、そして長い記憶があります。見知らぬ人の命を助けておけば、後の交渉で一人では負けていた場面を保証してくれることも。逆に誰かを殺せば、まだ一度も会ったことのない人物がすでにあなたを憎んでいるかもしれません。ライバル同士を争わせて強力な社会的恩恵をかっさらうこともできますが、間違った相手を裏切れば、その呪いがあなたを追ってきます。世界が生きているように感じられるのは、実際に反応してくれるからです。
物語そのものがデッキになるデッキビルダー
ローグライクデッキビルダーが好きな人に、このジャンルがめったに試みないものを提供してくれる作品です。次の戦闘を超えた先にある理由。数百枚のカードからドラフト、購入、アップグレードを行い、倒した敵からアイテムカードを剥ぎ取り、傭兵を雇い、ペットを見つけ、あるいは友人に頼って切り抜けます。ボスはそれぞれ固有のギミックを持ち、それを軸にデッキを組む価値があります。難点は、カードプールが奇抜なシナジーより堅実なプレイを評価する傾向があること。そのぶん、リプレイの原動力になるのはデッキ構築よりも分岐する物語と人間関係です。
プレイ前に知っておくべきこと
一人で遊べますか?
はい、徹頭徹尾シングルプレイヤー向けのゲームです。3つのソロキャンペーン、2つのデッキ、そしてハヴァリアの人々との関係性を軸に全体が作られています。覚えたり追いかけたりすべきマルチプレイ要素は一切なく、対戦相手になるのはゲームのボス、各勢力、そして過去の自分の決断のツケです。
1回のランにどれくらいかかりますか?
ほとんどのローグライクデッキビルダーより長めです。ストーリーを通すには分単位ではなく時間単位で、手軽なカード巡りというよりコンパクトなRPGに近い感覚です。死は来るときはあっという間ですが、挑戦のたびに新しい状況、クエスト、敵の組み合わせに向き合うことになるので、1回のランはコーヒーブレイクではなく一つの物語の弧です。
見た目もサウンド並みに良いですか?
アートは大きな強みです。ハヴァリアは大胆でカラフルなコミック調の手描きイラストで描かれ、表情豊かなキャラクターポートレートと描き込まれた背景に加え、戦闘ではカードが独自のアニメーションを見せてくれます。文章も負けていません。切れ味のある会話、ちゃんと笑えるジョーク、そして世界が残酷になっても遊び心を失わないトーンが保たれています。
物語ゲームとカードゲーム、どちらが優れていますか?
物語寄りです。交渉システム、分岐する選択肢、キャラクター同士の関係性こそが差別化ポイントで、何時間遊んでも持ちこたえます。カードのメカニクスも堅実ですが、深い実験よりも堅実なプレイを評価する傾向があるので、何より無限のビルドの多様性を求めるなら、物語を主役、カードはそこへたどり着く手段として捉えるのがおすすめです。
























