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足元で変わり続ける戦場
この地形はただの背景ではない。砲撃で変形し、森に燃え広がる火で焼け野原になり、危険な氷結面となって作戦を台無しにも、成功にも転じさせる。マップを武器のように読む術を学ぶことになる:尾根にクレーターを穿つ、森の境界線を焼き払う、あるいは正面からは止められない進軍を氷原に食い止ませる。
さらに踏み込んだミッションもある。夜間作戦では、闇を走るサーチライトと、光に飛び込んだ者を待ち構える新兵器の防衛施設が登場する。戦場には「気分」があり、それは移ろい続ける。一瞬前まで塹壕を掘っていたのに、次の瞬間には大地が味方に、あるいは敵に回る。マップがここまで意思決定に干渉してくるストラテジーゲームは、当時もその後もそうそうない。
トリックを持つユニット、傷を抱えたベテラン
兵装は未来へまっしぐら。ジャンプジェット歩兵は障害物を飛び越え、ホバータンクは障害物ごと滑空で突破し、トンネリングAPCは壁の下から兵員を送り込み、ハンターシーカーは一番狙われるべきものを狩る。ノッドは防衛線の下に潜り、GDIは歩行型のバトルメックを投入する。それに答えるのがレーザーフェンスとセンサーアレイだ。
そしてベテラン制度。戦闘を生き延びたユニットは速く、強くなって帰ってくる。つまり三つの戦いを潜り抜けた部隊は新兵より価値があり、彼らを生かし続けること自体が戦略になる。飛び散る破片、衝撃波、崩れ落ちる残骸が、戦闘に物理的な手触りを与える。自ら開いた突破口をベテラン部隊が突き進んでいくとき、あの戦争は勝ち取ったものだと実感できる。
プレイ前に知っておくべきこと
ひとりで遊べる?
はい。これはシングルプレイのパッケージです。メインゲームに2つのキャンペーン、ファイアーストームにさらに2つ、すべてCPU相手のプレイです。敵AIは攻撃的で、優しいウォームアップではなく、序盤からプレッシャーをかけてきます。初挑戦から数十年経ってからクリアした人たちが、それでも「いい旅だった」と言うタイプのゲームです。
ファイアーストームとは?
公式拡張パックで、本作に同梱されています。まったく新しいキャンペーンミッション、ムービー、ユニットが追加され、第二次タイベリウム戦争後の物語が続きます。ノッドのAIカバルがサイボーグ軍団とともに暴走し、GDIとノッドは手を組んでこれを止めなければなりません。メインゲームの両エンディングが公式に正史とされているので、どちらの陣営を選んだとしても、拡張パックはその続きとして展開します。



















