$4.99Total Annihilation Guerra 3D real a escala galáctica
Comanda cientos de robots, tanques y naves en mapas gigantes, construyendo bases y ejércitos para aplastar al imperio enemigo.
¿Vale la pena Total Annihilation?
Total Annihilation vale la pena si…
- quieres un RTS a gran escala donde la gravedad y el viento del mapa cambian tu estrategia
- te gusta construir bases y mantener la producción constante mientras se libran batallas enormes
- tienes debilidad por los clásicos de los años 90 y puedes perdonar sprites anticuados y algún que otro problema de pathfinding
- te gusta un juego con una escena de mods profunda, con miles de unidades y mapas de la comunidad
Capturas de pantalla
Una guerra de cuatro milenios
El Core quería subir las mentes de todos a máquinas. El Arm se negó, y desde entonces la discusión se resuelve a tiros: un millón de mundos arruinados, ambos bandos sostenidos por clones y chips de conciencia duplicada. Tomas el mando del Commander de una facción y luchas por planetas y lunas, desde defender tu mundo natal hasta un golpe final contra el del enemigo. Los objetivos van desde mantener una estructura vital hasta capturar una unidad clave o barrer a todo enemigo del mapa. La historia es ligera, y no pretende lo contrario; la guerra en sí es el gancho. Elige el Arm, más estilizado, o el Core, más pesado e industrial. Ambos están equilibrados, pero se sienten distintos en tus manos.
Campos de batalla con física de verdad
Cada mapa se juega distinto, porque el juego modela la gravedad, el viento y las mareas. En la baja gravedad de un cometa, los proyectiles pesados salen volando limpiamente del mapa y los láseres se vuelven la opción confiable. En un planeta ventoso, los generadores colocados en lo alto de una colina producen más que los resguardados en un cráter. Los mapas de lado oscuro inutilizan la energía solar y te obligan a apostar por el viento. El terreno es verdaderamente 3D: las unidades trepan colinas, la artillería dispara por encima de las crestas desde posiciones cubiertas, y los árboles, montañas y restos pueden bloquear un proyectil. Camuflaje, interferencias y sigilo completan la guerra de la información. Ver primero suele valer más que disparar primero.
Ejércitos que se miden en cientos
Más de 150 unidades oficiales por bando: aeronaves, tanques anfibios, bots de infantería, aerodeslizadores, barcos, submarinos e incluso bases submarinas. Construyes fábricas, pones la producción en cola y mantienes el metal y la energía fluyendo en una economía continua, en vez de ahorrar para una sola compra. Las unidades cumplen roles de piedra-papel-tijera, así que la composición importa más que la cantidad bruta. Las unidades destruidas dejan restos que puedes reciclar para obtener recursos o revivir con el kbot de resurrección. Las batallas alcanzan dimensiones enormes: cientos de edificios y unidades en un solo combate, con una IA que planta cara en el modo skirmish. Cuando cae un proyectil de un acorazado, el cañón retrocede visiblemente y los restos conservan su impulso, rebotando antes de asentarse.

















