
BioShock® 2 Regreso a la ciudad ahogada
Como Big Daddy, luchas a través de las ruinas de Rapture para encontrar a la Little Sister que perdiste, y tus decisiones deciden cómo termina todo.
¿Vale la pena BioShock® 2?
BioShock® 2 vale la pena si…
- te encantó el primer BioShock y quieres más de Rapture, desde un ángulo nuevo
- te gustan los shooters con historia donde tus decisiones moldean el final
- disfrutas de un combate que te permite mezclar poderes y armas con creatividad
- quieres una campaña enfocada y lineal, sin relleno de mundo abierto
Capturas de pantalla
Esta vez tú eres el monstruo
El giro que distingue esta secuela: en lugar de un forastero varado, encarnas a Subject Delta, un Big Daddy de los primeros, uno de los protectores más temidos de Rapture. Eso lo cambia todo en cuanto a cómo se siente la ciudad. Avanzas por salones art déco inundados con un traje de buzo pesado, y los splicers que destrozarían a un superviviente común ahora son los que deberían tener miedo. Tu taladro destroza enemigos, aunque consume combustible rápido, y el rivet gun y la ametralladora golpean con un peso real. La historia también le da un propósito a la armadura: Delta estaba unido a una Little Sister llamada Eleanor, a la que le arrebataron Sofia Lamb, la psiquiatra que ahora gobierna lo que queda de la ciudad. Encontrarla es el motor de toda la campaña.
Combate con las dos manos ocupadas
El mayor salto mecánico respecto al primer juego: puedes sostener un arma y un Plasmid al mismo tiempo, sin cambiar. Congela a un splicer y hazlo pedazos con el taladro. Coloca trampas de ciclón junto a una puerta y abre fuego mientras ellas hacen el trabajo. Más adelante en el juego las combinaciones se vuelven genuinamente absurdas, en el mejor sentido. El hackeo también fue renovado: en lugar de pausar la acción, se desarrolla en tiempo real mientras los enemigos se acercan, lo que mantiene la presión constante. Nuevos enemigos suben la apuesta, sobre todo las Big Sisters, cazadoras veloces y blindadas que llegan con una amenaza real y te obligan a usar todo lo que tienes. Los combates son fluidos, agresivos y satisfactorios de una forma que la saga no había logrado antes.
Una ciudad con alma en cada rincón
Rapture, diez años después, es más vieja, más cansada y más rota, y explorarla sigue siendo el corazón del juego. El coral crece sobre las pistas de baile, el agua gotea en apartamentos inundados, y la banda sonora y las voces transmiten la soledad del lugar. Los diarios de audio y los detalles del entorno te cuentan qué pasó con la gente que se quedó tras el colapso. Los siete distritos, desde los Adonis Baths hasta Dionysus Park, tienen cada uno su propia atmósfera y su propia historia. Por el camino conoces a un elenco de supervivientes peculiares y extraños, y tus decisiones con ellos, perdonarlos o matarlos, importan: el juego tiene varios finales, y el comportamiento de Eleanor refleja lo que le enseñaste. La historia es más personal que la del primer juego, un drama entre padre e hija, y funciona.


















