$29.99The Darkness II Dos armas, dos brazos demoníacos
Un shooter en primera persona sobre un jefe criminal de Nueva York con una fuerza sobrenatural y hambrienta viviendo dentro de él. Dispara dos armas mientras unos brazos demoníacos agarran, cortan y lanzan. Una historia criminal oscura y retorcida con un llamativo estilo de cómic, además de una campaña cooperativa para cuatro jugadores.
¿Vale la pena The Darkness II?
The Darkness II vale la pena si…
- quieres un shooter donde los poderes cambian cómo se desarrolla cada combate
- te gustan las historias criminales oscuras con terror sobrenatural mezclado
- disfrutas de la violencia gráfica y exagerada con un toque de cómic
- quieres una campaña corta y enfocada que puedas terminar en unas cuantas tardes
- tú y hasta tres amigos quieren una campaña cooperativa con poderes propios
Capturas de pantalla
Cuatro armas a la vez: pistolas más dos brazos demoníacos
La mayoría de los shooters te dan dos manos. Jackie Estacado tiene cuatro. Disparas una pistola en cada mano mientras los Demon Arms hacen el trabajo sucio: arrancan a un enemigo de sus pies, lanzan una puerta de coche contra otro, despedazan a uno por completo. Esto convierte cada combate en un caos controlado, y te empuja hacia adelante en lugar de hacia la cobertura. Aquí tú eres el agresor, y el juego lo sabe.
Los poderes de la Darkness solo funcionan en la sombra, lo que le da al combate un ritmo muy particular. Primero disparas a las luces, y luego te lanzas. Si te quedas bajo una lámpara, de pronto eres solo un tipo con dos pistolas, mientras los enemigos luchan deliberadamente usando la luz como arma. Apagar las luces antes de matar a los hombres es todo el truco, y nunca se vuelve viejo.
Una historia criminal que va hacia algo mucho peor
Hace dos años, Jackie usó la Darkness para vengar el asesinato de su novia, luego encerró el poder y trató de vivir con el dolor. No se queda encerrado. Un ataque repentino de una organización casi sectaria llamada la Brotherhood desata una guerra, y la Darkness quiere salir.
La historia fue escrita para el juego por el autor de cómics Paul Jenkins, y funciona como un drama criminal moderno que no deja de deslizarse hacia el terror sobrenatural. Es una historia personal sobre la pérdida tanto como una violenta, y los momentos más silenciosos golpean más fuerte por todo lo que los rodea. Varios finales esperan al final de una campaña que se mantiene corta y no se extiende más de lo debido.
Cuatro jugadores, cuatro juegos de poderes de la Darkness
Junto a la campaña de Jackie hay una campaña cooperativa separada para hasta cuatro jugadores, cada uno tomando el papel de uno de cuatro personajes únicos. Todos empuñan armas infusionadas con poderes de la Darkness, así que la misma locura de agarrar y despedazar del juego principal se traslada al grupo.
Está pensada para una tarde directa: únanse, elijan un personaje y despedacen rondas juntos. El combate es rápido y arcade, así que coordinarse con amigos consiste sobre todo en acordar quién lanza al enemigo y quién le dispara en el aire. Humor negro incluido sin costo adicional.
Preguntas frecuentes
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. La campaña principal es una historia de un solo jugador sobre Jackie Estacado, y se sostiene por sí sola. La campaña cooperativa para cuatro jugadores es un modo separado con sus propios cuatro personajes, así que nada de la historia principal requiere otras personas.
¿Cuánto dura la campaña?
Corta, en el mejor sentido: avanza a un ritmo constante y termina antes de volverse repetitiva. Una primera partida cabe cómodamente en un puñado de tardes, y terminarla desbloquea un New Game+ si quieres repetirla con todo lo que has aprendido.
¿Da miedo o solo es violento?
Ambas cosas, en distintas medidas. La violencia es gráfica y constante, pero el horror se cuela alrededor: la Darkness en sí, las cosas que le muestra a Jackie, y una historia que no deja de cuestionar qué es real. Es más una angustia inquietante que sustos repentinos.
¿Cómo se ve?
Como una novela gráfica viva. El juego usa visuales cel-shaded, cargados de tinta, con una iluminación noir marcada en lugar de perseguir el realismo, y ha envejecido bien gracias a eso. El estilo le va al tono sombrío y hace que la sangre parezca tinta derramada.



























