$14.99F.E.A.R. 2: Project Origin Tiroteos y pavor en cámara lenta
Lucha por una ciudad en ruinas con reflejos lo bastante rápidos para doblar el tiempo, mientras una pesadilla psíquica te persigue entre los combates.
Capturas de pantalla
Tiroteos que destrozan la sala
Los disparos son el corazón del juego. Las armas se sienten pesadas y los enemigos se despedazan de forma sangrienta, así que los tiroteos terminan con salas llenas de escombros, chispas y cosas peores. Los reflejos mejorados de Becket ralentizan el tiempo durante unos segundos preciosos, y el medidor se puede mejorar a medida que encuentras potenciadores. El entorno también trabaja para ti: voltea una mesa o una camilla para usarlas como cobertura instantánea, o revienta los obstáculos que se interpongan en tu camino. Los enemigos usan los mismos trucos: te desalojan con granadas y buscan su propia cobertura. En un momento estás asomándote detrás de un pilar a cámara lenta, y al siguiente una granada rueda a tus pies y el plan se esfumó.
Alma, y el terror entre tiroteos
Entre las batallas, el juego se queda en silencio, y es entonces cuando trabaja sobre ti. Encarnas al sargento Michael Becket, enviado a una misión de rutina justo antes de la explosión del final del primer juego, y el poder de Alma Wade, descontrolado, convierte la ciudad en un campo de batalla en ruinas. Luchas a través de un centro devastado, una escuela primaria escalofriante y laboratorios subterráneos, siguiendo pistas sobre cómo destruirla. El terror se apoya más en la atmósfera y los sustos repentinos que en un miedo constante, y asusta menos que el original: varios que jugaron ambos coinciden en que la secuela cambia el terror por la acción. Pero Alma sigue apareciendo exactamente cuando ya dejaste de esperarla.

















