$19.99Dead Space™ 2 Abre camino a los desmembramientos hasta la verdad
Isaac Clarke despierta tres años después de la Ishimura, en el Sprawl, una enorme estación alrededor de Saturno, sin memoria y con una novia muerta en la cabeza. Otro brote de Necromorphs está en marcha, y la única salida es abrirse paso a desmembramientos hasta llegar a la verdad. Acción de terror rápida, sangrienta y cinematográfica en gravedad cero.
¿Vale la pena Dead Space™ 2?
Dead Space™ 2 vale la pena si…
- quieres terror que apueste por la acción, no por la angustia lenta
- te gusta el gore inventivo más que el gore gratuito
- disfrutas de shooters con trucos de movimiento, como el vuelo en gravedad cero
- juegas por una historia que nunca se detiene
- toleras luces parpadeantes y cosas que saltan de los conductos de ventilación
Capturas de pantalla
Desmembrar como forma de vida
Los Necromorphs no mueren de un disparo en la cabeza. Hay que cortarlos en pedazos, miembro por miembro, y el juego te da formas ingeniosas de lograrlo: un Javelin que clava monstruos en las paredes, minas trampa que vuelan piernas en una explosión de salpicaduras, telequinesis lo bastante fuerte como para convertir un miembro amputado en un arma por sí mismo. Una de las opciones más audaces: romper el casco y dejar que el vacío succione a todo un grupo de monstruos hacia el espacio. Isaac se mueve mejor que en la Ishimura, ágil y receptivo, así que cuando un combate sale mal sientes que la culpa es tuya, no de los controles. Es violento, rápido y extrañamente satisfactorio, y los enemigos son lo bastante veloces y agresivos como para que no puedas relajarte.
Terror sin peso en el Sprawl
El Sprawl no es un naufragio abandonado. Estaba lleno de vida minutos antes del brote, lo que hace que recorrer ahora sus pasillos, tiendas y zonas residenciales resulte aún más inquietante. Activa los propulsores del traje de Isaac y tendrás movimiento completo en 360 grados en gravedad cero, disparándote por espacios abiertos donde los enemigos pueden venir de cualquier dirección. El combate sin gravedad se mezcla con puzles basados en física, y la historia no deja de avanzar: ahora Isaac habla, las visiones de Nicole lo atormentan, y la búsqueda de lo que la Unitology hizo en realidad te arrastra por toda la estación. Las cinemáticas se reproducen dentro del propio motor, así que todo se desarrolla como una película continua y cuidadosamente puesta en escena.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Da tanto miedo como el primer juego?
No del todo. Este cambia parte del terror lento y opresivo de la Ishimura por ritmo e intensidad: te rodean con más frecuencia, los combates son más grandes, y el horror llega en ráfagas agudas entre secuencias espectaculares. Si el primer juego era survival horror puro, este es terror con el acelerador a fondo. Los fans del original suelen seguir considerándolo el punto más alto de la saga, solo que por razones distintas.
¿Hay algo más que hacer además de la historia?
La campaña es el corazón del juego, pero también tiene un modo multijugador, y hay minijuegos de hackeo, paneles de reparación y túneles de mantenimiento que recorrer que hacen que Isaac se sienta primero como ingeniero y segundo como matador de monstruos. Las mejoras de armas mediante power nodes te dan mucho con qué entretenerte entre capítulos.

















