$39.99Prototype 2 Caza al hombre que te hizo esto
Persigue a Alex Mercer por una Nueva York en cuarentena, destrozando a cualquiera que se cruce en tu camino con un cuerpo hecho para cambiar de forma.
¿Vale la pena Prototype 2?
Prototype 2 vale la pena si…
- quieres una fantasía de poder donde los enemigos son el camino de mejora
- te gustan los mundos abiertos hechos para el caos en lugar de la planificación cuidadosa
- pondrías el rostro de un soldado con gusto para entrar a su propia base
- juegas por acción rápida y brutal con un villano que da gusto odiar
Capturas de pantalla
Caza, mata, conviértete en cualquiera
El truco más letal de Heller no es una garra, es un rostro. Lanza un pulso de sonar para rastrear a cualquier objetivo por la ciudad, mátalo y luego devóralo para quedarte con su apariencia y sus recuerdos. El uniforme de un soldado te permite pasar un control militar. El rostro de un científico abre puertas que el de un soldado jamás abriría. La trampa está en mantener la actuación: haz algo que ningún humano sobreviviría, y el disfraz empieza a agrietarse. Así que entras a una base de Blackwatch como uno más, decides hasta dónde llegar y cargas con el momento en que alguien se da la vuelta justo cuando no debía. El sigilo aquí es una herramienta, no el objetivo, pero hace que la violencia golpee más fuerte cuando por fin estalla.
Un cuerpo construido para la destrucción
Todo lo que matas te hace más fuerte. Devorar enemigos alimenta un arsenal genético en crecimiento, y las ventajas de mutación te permiten moldear a Heller a tu gusto: movimiento más rápido y potente, garras más afiladas, mejores disfraces. El poder Tendril es la parte ruidosa del kit: despedaza autos y vehículos militares, atrapa bestias infectadas y destroza grupos enteros de enemigos de una sola vez. El combate es rápido y fluido, y esta entrega pule el sistema de pelea y movimiento respecto al primer juego. Planear y hacer parkour te llevan sobre los techos y a través de enjambres de soldados de Blackwatch, y el poder sigue acumulándose hasta que te sientes menos como una persona con habilidades y más como un brote con patas.
New York Zero, tres formas de morir
La ciudad ya no existe y en su lugar hay tres zonas. La Green Zone está fuertemente militarizada, la Yellow Zone está repleta de campamentos de refugiados en cuarentena, y la Red Zone es el corazón devastado por la guerra del brote, donde el virus se ha tragado por igual los rascacielos y a las personas, y donde Mercer tiene su hogar. Facciones se disputan el control de la infección por toda la ciudad, y el mundo abierto está hecho para cazar: misiones secundarias, terminales y coleccionables como los Blackboxes ocultos alimentan tus mejoras mientras exploras. La escala se vuelve absurda de la mejor manera, con behemotes infectados del tamaño de edificios cargando por calles enteras mientras planeas por encima decidiendo cuál de ellos convertirte después.

















