Arte de BioShock™93%Muy positivas

BioShock™ Una ciudad hundida que lucha de vuelta

Sobrevive a una utopía submarina en ruinas disparando, hackeeando y reescribiendo tu propio ADN, mientras su historia se desarrolla en cada esquina.

¿Vale la pena BioShock™?

BioShock™ vale la pena si…

  • quieres un shooter donde la historia y el lugar importen tanto como los disparos
  • te gusta mezclar poderes, armas y un entorno hostil en lugar de una única forma fija de pelear
  • disfrutas explorando un mundo que cuenta su historia a través de lo que encuentras, no solo de cinemáticas
  • puedes con una atmósfera oscura, tensa y ocasionalmente aterradora

Capturas de pantalla

Rapture, una utopía hundida

Estamos en 1960. Tu avión cae sobre el océano y la única salida es un faro con una batisfera dentro, esperando para llevarte a las profundidades. Los pasillos art déco, los carteles de propaganda, el neón sangrando en el agua de mar: es precioso y está mal, y cuanto más exploras, más claro queda qué pasó aquí. Los habitantes de la ciudad se sobredosificaron de ADAM, un material genético que otorga poderes, y se destrozaron entre ellos. Ahora los pasillos pertenecen a los locos, a los mutados y a las cosas que los vigilan.

Armas, plásmidos y todo lo demás

El arsenal va desde revólveres hasta lanzagranadas y lanzadores químicos, pero el arma de verdad eres tú. Inyéctate plásmidos y tu cuerpo deja de jugar limpio: lanza fuego desde las puntas de los dedos, congela a un enemigo y remátalo con un golpe de llave inglesa, o descarga electricidad en el agua para asar a todos los que estén dentro. Incluso puedes hacer que un enjambre de avispas salga de tus propios brazos. Hackea torretas y cámaras para que luchen por ti, fabrica nuevas variantes de munición, mejora tus armas y coloca trampas en un mundo donde el fuego, el agua y el propio entorno son juego limpio. Ningún enfrentamiento tiene por qué desarrollarse dos veces de la misma manera.

¿Qué deberías saber antes de jugar?

¿Se puede jugar en solitario?

Sí, es un juego de un solo jugador de principio a fin. Toda la campaña está construida alrededor de un solo jugador avanzando por Rapture en soledad, y esa soledad es parte de cómo funciona: los pasillos vacíos y las cosas que se mueven en ellos golpean más fuerte cuando no hay nadie más.

¿Cuánto se tarda en terminarlo?

Calcula entre 10 y 12 horas para una primera partida, según lo que los jugadores suelen reportar. Si persigues cada diario de audio, mejora de arma y secreto, se alarga bastante más. También hay dos finales, así que una segunda partida puede desarrollarse de forma distinta.

¿Da miedo?

Es más tenso e inquietante que terror de sustos repentinos. El miedo viene del lugar en sí: pasillos oscuros, figuras distorsionadas arrastrándose adelante, y el golpe sordo de un Big Daddy en algún lugar cercano. Si la atmósfera sombría y opresiva te pone a la defensiva, se te va a meter bajo la piel.

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