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Supreme Commander 惑星規模の戦争

3つの勢力が千年にわたりインフィニット・ウォーを戦い続けてきました。そして今、その一角をあなたが指揮することになります。Supreme Commanderは惑星規模のリアルタイムストラテジーです。何千もの戦車、艦船、ジェット機、ビルサイズの巨大兵器がひしめき、絶えず流れる経済を管理しながら、マップ全体に広がる戦いに挑みます。スケールの大きなRTSを求めているなら、これ一択です。

Supreme Commanderは買い?

Supreme Commanderは、こんな人なら買い

  • マップ上の軍隊だけでなく、マップそのものが戦略的な判断材料になるRTSが欲しい人
  • 経済、戦線、タイミングを同時にさばき、上達を実感したい人
  • 見た目もプレイスタイルも本当に異なる3勢力を極めてみたい人
  • 一人でストーリーをこなすより、友達と対戦したりボットと組んだりしたい人

スクリーンショット

大陸規模の戦争

このゲームで一番小さなユニットは戦車です。そこから二足歩行ロボット、戦艦、爆撃機、長距離砲と段々スケールが上がり、最終的には超高層ビル並みの実験兵器にまで達します。しかもマップは、その全部が一度に収まるほど広大です。これを支えているのが戦略ズームです。ズームアウトすれば戦線全体が見やすいアイコンに整理され、ズームインすれば個々の砲弾が飛ぶ様子まで見えます。しかもこの砲弾、サイコロで決まっているのではなくシミュレーションされています。外れることもあれば、丘に激突することも、標的ではなく護衛に命中することもあります。陸・空・海の戦力を同時に指揮し、面白さはその組み合わせにあります。戦闘機の援護を受けた海上からの上陸、ロボットの壁の後ろからじわじわ迫る砲撃陣地、といった具合です。

止まらない経済の流れ

資源はエネルギーとマターの2種類で、どちらも採掘施設や発電機から絶えず流れ込み続けます。資源は「山」ではなく「毎秒の流量」で管理し、すべての工場が同時にその流れから供給を受ける仕組みです。工業力を作りすぎると生産が停滞し、作らなさすぎると毎秒ごとに収入を捨てていることになります。このたった一つのルールがすべてを形作ります。採掘施設をどこに置くか、いつ拡張するか、そして完成まで長い時間がかかるものの単独で戦局をひっくり返しかねない実験兵器に全資源を注ぎ込むべき瞬間はいつか。さらに、戦場の残骸まで資源に戻ります。壊れた機械は解体してマターとして回収できるのです。非常に騒々しい戦争の下で、静かで心地よいインフラ構築のループが回っています。

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