Zero-Kのアートワーク基本プレイ無料93%非常に好評

Zero-K 物理法則が戦う

自ら判断して動くロボット軍団を指を指揮しながら、戦場そのものを作り変えてしまう。

Zero-Kは買い?

Zero-Kは、こんな人なら買い

  • マウス連打の速さより、賢い作戦と地形の小細工が勝敗を決めるRTSを求めている
  • 奇妙なユニットの組み合わせを試して、誰も予想しなかった何かを発明するのが好き
  • ソロでも友達とでも遊べる長編キャンペーンが欲しい
  • 1v1の決闘から16v16のチーム戦まで、競技性のあるラダープレイを楽しめる

スクリーンショット

作り変えられる戦場

このゲームで地形は背景ではなく、道具です。コンストラクターは壁を築き、運河を掘り、スロープを削り出し、橋を架けられるので、海軍が内陸へ進んだり、丘の上のタレットが突如マップの半分を見渡せるようになったりします。爆発はクレーターを残して敵戦車を足止めし、核兵器は一帯を更地にします。

想像してみてください。敵の砲撃が射程外から防衛線を削り落としているので、自分と敵の間に尾根をまっすぐ隆起させてやると、砲弾が土に当たり始める。勝利だけでは物足りなければ、惑星のエネルギーのノミで大陸地殻に自分のポートレートを焼き付けることだってできます。

プレイヤーではなく物理法則と戦うユニット

すべてのユニットと弾道が物理シミュレーションされていて、それが戦闘の手触りを変えています。小型ユニットは遅い砲弾を回避します。丘は武器の射線、視線、レーダーを遮るので、遮蔽が本当に機能します。重力砲はユニットをマップの向こう側まで投げ飛ばせて、戦艦を山頂まで輸送すれば、眺めと射程の両方が手に入ります。

ユニットは自力でも賢く動きます。前衛はカイトし、襲撃部隊は飛来する弾をジグザグでかわし、砲撃ユニットは敵が近づくと後退し、損傷したユニットには自動で修理のため撤退するよう命令できます。インターフェイスではなく相手と戦う設計なので、必死の連打なしでもハイレベルにプレイできます。

100を超える「反則」の数々

ユニットは100種類以上あり、ほぼすべてが開始1分目から使えます。登るべきテックツリーはありません。11種類の工場から1つを選びます。それぞれ固有の移動タイプを持ち、二足歩行、車輪、航空機、ホバー、スパイダー、実験兵器まで揃っています。エスカレーションは起こりますが、それは研究キューではなく経済を通じてです。

組み合わせは最高の意味で奇妙になります。ステルス、ジャンプジェット、EMP、ナパーム、テレポート、シールド、ブラックホールランチャー、精神支配、自己複製がすべて混ざり合います。壁に張り付くノミのような小型ユニット、両手の重力砲で敵をジャグリングするジャグロノート、空輸から降ろされるのを喜ぶメックもいます。コマンダーもカスタマイズ可能で、ロケットランチャーから死者の蘇生までアップグレードを選べます。

みんなで、そして全員と戦う

Zero-Kは最初からマルチプレイ向けに作られていて、緊張感あるラダーの1v1から、数百のマップから選べる16v16のチーム戦までスケールします。

チームプレイは本格的にサポートされています。ユニットや資源を味方に貸し出し、共有マップに描き込み、ピングやラベルを使え、余った資源は自動でチームメイトに流れます。ラダー、リプレイ、観戦、トーナメントもあり、支払いで解放される要素は一切ないので、誰もが買える唯一の優位は練習だけです。

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