
Grey Gooは買い?
Grey Gooは、こんな人なら買い
- 資源集め、拠点建設、大規模な軍団戦という、昔ながらのRTSの味が恋しい人
- 防衛用の送電グリッドから移動するブロブまで、常識の再考を強いてくる勢力が好きな人
- 実力ベースのマッチメイキング、リプレイ、観戦モード付きの対戦ゲームを求めている人
- ミッション間のアニメーション付き、声優演技入りカットシーンで彩られるSFキャンペーンを楽しみたい人
- マップエディタをいじって、自分だけの戦場をシェアするのが好きな人
スクリーンショット
プレイ感がまるで違う3つの勢力
キャンペーンでは、戦争の勝ち方がそれぞれ違う3つの軍団が手に入ります。ヒューマンは防衛建築の名手で、建物は送電線で動く仕組み。だから拠点を広げるたびに、どこにグリッドを張るか、そして線が断たれたら何が止まるのかを考えさせられます。ベータは万能な開拓者で、ハブに新たな建造物を取り付けていくスタイル。これのおかげで、争奪地域の最前線に拠点を押し出せます。グーにいたっては拠点そのものがなく、移動する巨大な母体ブロブが小さなブロブに分裂しながらマップを広がっていくだけ。資源も触媒の溜まりも同じなのに、思想はまったく別物。この勢力の個性こそが本作の最大の見どころであり、プレイヤーが新しい戦い方を試したくて何度も戻ってくる理由です。
王道のやり方で勝利をつかむ
これは正統派のRTSです。資源ポイントから集め、拠点を築き、テックツリーを登り、エコシステム9の支配をめぐって戦う。テックのアップグレードはユニットの能力を変えるので、同じ勢力でも試合ごとに展開がガラッと変わります。そしてどの試合も最後にはたどり着く、エンドゲームの約束が存在します。エピックユニットを建造し、試合を終わらせる一撃を叩き込むのです。ベータのハンド・オブ・ルークは、自前の砲撃と駐留スロットを備えた浮遊要塞で、その一撃はまるで判決のように重い。テンポは速く戦闘は激しくなりますが、インターフェースはすっきりしていてホットキーもシンプルなので、初心者でも十分ついていけます。覚えるのは簡単、極めるのは大変。























