$34.99Ymirは買い?
Ymirは、こんな人なら買い
- あらゆるシステムが互いに絡み合う、本物の奥深さを持つストラテジーゲームが欲しい人
- 数週間かけて帝国が興亡し、同盟が移り変わる長時間のマルチプレイが好きな人
- 自分の力で解決してくれると信頼してくれるシティビルダーが好きな人
- 磨き上げられた大作より、一人の頑固なビジョンが形になったゲームが好きな人
スクリーンショット
火打ち石からポスト鉄器時代の帝国へ
スタートは狩猟採集のピッグマンの部族と、その先に続く長い道のりです。研究は数百のテクノロジーを通じて進み、石の打製から冶金、石炭生産、そして鉄器時代のその先まで及びます。アイデアは思いつくときに湧いてくるものではありません。井戸を掘ろうと誰かが考えるには水不足が必要、といった触媒が必要です。つまりテクノロジーそのものが資源になり、他のプレイヤーと取引もできるのです。進歩はゆっくりと、努力の末に訪れるもので、何時間も建設を続けた末に新しい時代へ到達したときの達成感は、まさにそれにふさわしいものです。
自律的に動く経済
人口を直接操作することはできません。ピッグマンはシミュレーションに従って繁殖し、年を取り、働き、買い物をします。彼らは社会階級に分かれており、それぞれ独自の収入と購買力を持っています。価格は供給、需要、希少性、生産コストに応じて変動し、自分の建設資材さえ市場価格で購入し、生産者に支払う仕組みです。落とし穴もあります。何かを作りすぎると、少なすぎるのと同じくらい経済を痛めることがあるのです。新しい資源を供給する際、不注意だと経済が不安定化しかねません。これは独立したルールの集合ではなくシミュレーターであり、意図的に手強く、時に苛立たしい作りになっています。
自分の街の路上で戦われる戦闘
戦闘は一瞬で終わるものでも、別画面に隔離されているものでもありません。自分の街の中で、リアルタイムに起こります。まず地形を整えましょう。壁、塔、門、胸壁を築き、地形ツールを使えば崖や丘の上にも建設できます。水も重要です。部隊は遅くて無防備ないかだで渡河するので、要塞の周りに運河を掘ったり、橋を守ったり、川の中洲に城塞を置いたりできます。戦略ツールでは防衛ゾーンを描き、部隊の開始位置と行動パターンを設定できるので、オフライン中でも街が自衛してくれます。戦闘中にも増援が到着し、いくつのチームでも同時に参戦可能です。
手強いシティビルダー
入植地を開拓して成長を見守るのが好きなら、本格的なシティビルダーがここにあります。ただし手取り足取りはしてくれません。鉱夫や農民から教師や哲学者まで労働建築物を配置し、それぞれの職業には独自の富とニーズがあります。世界のすべてのタイルは、探索、入植、建設の対象となる、唯一無二のプロシージャル生成アイソメトリック地域です。資源は気候、地形、植生に依存します。どの地域にもすべてが揃っているわけではないので、7つのバイオームは通行、税、交易路を扱う条約を通じて、他のプレイヤーとの取引へと押し進めてくるのです。街の見た目は、かける費用次第でいくらでも良くできます。
Ymirは一人でも遊べる?
Ymirは一人でも遊べる?
はい、より速いゲームスピードのソロモードがあり、蛮族の襲撃も退屈させません。ただしゲーム自身がはっきり言っています。主眼はマルチプレイで、ソロはサーバーに参加する前に仕組みを学ぶ場所と考えるのが最善だ、と。
1ゲームどのくらい続くの?
モードによります。友達とのリアルタイムゲームは中断して、複数回に分けて続けられます。永続サーバーは24時間動き続け、行動にはずっと時間がかかり、1ゲームが数週間に及ぶこともあります。寝ている間も文明は成長していくのです。
ワールドマップと地域ビューの違いは?
ゲームは2つのインターフェースで動いています。ワールドマップでは探索、領土の確保、他文明との交渉を行います。そのタイルを開くと、それぞれ唯一無二のプロシージャル生成アイソメトリック地域が広がり、そこで入植、建設を行い、個々の建物や防衛設備まで街を管理することになります。
このゲームは完成してる?
いいえ、開発者自身が率直にそう言っています。Ymirは一人の開発によるプロジェクトで、実験的な開発中作品のまま続く見込みであり、完成品より遅く、粗いものです。勧められているのは、将来の可能性ではなく、今の状態で遊ぶ価値がありそうなら買うこと。その代わり、Pay to Winの要素はなく、今後も入らない予定です。


















