$4.99My Colonyは買い?
My Colonyは、こんな人なら買い
- 1機の着陸船から何かを育てて、どこまでいけるか見てみたい人
- 戦争よりも経済運営が好きな人
- 他のプレイヤーと取引したり、一緒に建設したりするのが楽しい人
- ペイウォールや長時間タイマーのある放置ゲームに挫折した経験がある人
スクリーンショット
小さく始めて、どこまでも続く都市建設
着陸するのは着陸船1機とローバー1台。それがすべての初期装備で、周囲の資源を集め、最初の建造物を立て、建物・設備・特殊ユニットの巨大なテックツリーを登っていく。アンロックする資源が増えるごとに建てられるものが広がり、コロニーは孤独な前哨基地からどんどん巨大なものへと成長していく。
焦りも、理不尽な失敗もない。ペースは自分で決める、ゆったりした低プレッシャーな建築ゲームだ。静かな1都市サンドボックスでもいいし、つながった複数の都市が1つのマップを共有し、互いに支え合うプレミアムリージョンモードでもいい。終盤は進行が作業寄りになるので、早くクリアするよりも、じっくり建てる楽しみを求める人向け。
建物だけじゃない、住民の存在
コロニーの住民はそれぞれ自分の生活を持つ個人で、彼らの幸福を保つのは本格的な仕事になる。市民が鬱状態に陥ることもあれば、デモや暴動が起きることもあるし、人は死ぬ。平均寿命近くまで生きることもあれば、そうでないことも。人口、GDP、教育、治安などのバランスを取りながら、その数字を健全に保つには、土台となるコロニーそのものが健康である必要がある。
ゲームはリアルタイムで進行し、放置系ではない。プレイ中しかコロニーは動かないので、設計の悪い都市はむしろ悪化していく。戦争も管理もなく、あるのは自分と経済と、自分の決断がもたらす結果だけ。物語は、何がうまくいかないか、そしてそれにどう対処するかから生まれる。
他の入植者とマップをシェアする
マルチプレイリージョンでは、各プレイヤーが共有マップ上で自分のサブ都市を運営し、協力するか競争するかは自分次第。ある人は資源の採掘に特化し、別の人は工場を建てる、という分担で、都市間の取引が全員を潤わせてくれる。オンラインゲームに参加すれば、チャット機能で連携を取れる。
1つのリージョンを超えて、他のプレイヤーと連邦を結成し、銀河のリーダーボードを一緒に駆け上がることもできる。逆に、母体コロニーから独立を宣言し、自分の帝国を興して、残ったプレイヤーから税を徴収する道もある。マルチプレイにはサードパーティのアカウントが必要なので、仲間を誘う前に準備しておこう。
4つの文明、4つのプレイスタイル
4つの勢力から1つを選ぶと、ゲーム全体の進め方が変わる。ユナイテッドアースはバランス型でテクノロジー重視。リーグオブインディペンデントステーツは資源を長持ちさせるのが得意。ゾラーグエンパイアは昆虫型の群れ経済で動き、アルファドラコニアンズは爬虫類型の高度な統治を持ち込む。
各勢力には独自のテックツリー、ユニット、プレイスタイルがあり、入植する惑星によってさらに変わる。地球は初心者向け、月は中間、火星はちょっと苦しんでみたい人向けだ。文明は他種族の市民を受け入れることさえできる。勢力、世界、都市設計の組み合わせのおかげで、同じプレイは二度と再現しにくい。
生きた経済と、戻ってくる理由
ギャラクティックボードオブトレードはプレイヤーが運営するリアルタイムのオークションハウスで、価格はみんなが何を生産し、何を買っているかで動く。毎日のオンラインチャレンジも新鮮な挑戦材料をくれるし、経済と影響力が伸びるほど、広い宇宙での地位も上がっていく。
時間の使い方への配慮も、名指しする価値がある。課金アイテムも、1時間待たされる建設タイマーもないので、ペイウォールや待ち時間にぶつからず何時間でも遊べる。オフラインでもオンラインでも動き、控えめなスペックの端末でも快適。Ape Appsアカウントで進行状況を同期すれば、帝国をデバイス間で持ち運ぶこともできる。
完全にひとりで遊べる?
完全にひとりで遊べる?
はい。フルゲームはオフラインで動作し、1都市サンドボックスなら他のプレイヤーなしで完全なプレイが可能です。マルチプレイリージョン、ボードオブトレード、デイリーチャレンジは、仲間や競争が欲しいときに使えますが、オンラインを強制されることはありません。ひとつ注意点として、コロニーはゲーム起動中のリアルタイムでしか進まないので、離席している間は進行しません。
惑星によって何が変わる?
各世界には独自の難易度があり、選択は見た目以上に重要です。スタートする惑星によって、どの資源が入手しにくいかが決まり、それが建設の方針や、最終的に誰と取引するかに影響します。初心者は簡単な世界を選びましょう。経験ゼロで難しい世界に降り立つのは、詰まる一番の近道です。
戦闘はある?
ありません。すべてが経営です。経済、人口、研究、取引。足かせになるのは自分の計画だけという、襲撃や戦闘を次々押しつけてくるストラテジーゲームに疲れた人には新鮮に感じる部分です。帝国の力を感じたいなら、それは軍隊ではなく、GDP、影響力、リーダーボードを通じて育っていきます。























