$39.99Manor Lordsは買い?
Manor Lordsは、こんな人なら買い
- 季節や土壌、物流を読みながらじっくり計画するのが好き
- グリッドなしで建てて、村が街に育つのを眺めるのが好き
- ひとつひとつ運んで作る生産チェーンを組み立てるのが好き
- 損害がそのまま働き手の減少につながる小さな戦術戦が好き
スクリーンショット
地形に寄り添う街づくり
グリッドなしで、建物をひとつずつ手で置いて向きを決めます。家々は市場を中心に、道や地形に沿って広がりますし、住居エリアを引けばバーゲージ・プロットに分かれて、裏手に拡張用のスペースが生まれます。
この裏庭が大事です。広めの家なら野菜を育て、ニワトリやヤギを飼って、畑や牧場とは別に食料や物資をまかなえます。畑は土壌の肥え具合、猟の小屋は獲物の数、木材や資源の拠点は森や鉱床のありかを見て置き場所を選びます。春の雨は恵みをもたらし、冬の雪は甘い計画を容赦なく叩きます。
ブーツも大麦も革も蜂蜜も
人々の暮らしにいるものは、すべて生産チェーンを通って動きます。原料が運ばれ、加工され、食料や燃料から道具、武器、防具まで仕上がっていきます。
食べる分と暖を取る分を確保しつつ、売って稼げる品も作る。そのさじ加減が腕の見せどころです。稼いだ富で家を立派にし、作れないものは輸入し、税で金庫を満たします。資源は地図にばらけてあるので、成長には鉄用、穀物用、牧畜用、狩猟用と、役割を絞った集落を広げることが欠かせません。考えなしに広げるとシカは逃げ、輪作をさぼれば土はやせ、切りすぎれば森は消えます。
村人たちと挑む戦い
自分の領地は、いくつかある領地のひとつ。ライバルの領主たちも街を築いて権利を主張してきます。日々の暮らしから兵を集めて応えます。鍛え抜いた従士隊、街から招集する民兵、いざというときの頼みの綱になるお雇いの傭兵です。
民兵を集めれば、働き手が畑や工房を離れて隊列を組むため、経済は止まります。だから問われるのは呼ぶタイミングです。リアルタイムの戦いでは疲れや天候、装備を見極めますし、寡兵でも位置取りがよければ勝てます。死はひとつひとつ重く残ります。倒れた兵は、故郷の街から消えた働き手でもあるからです。築いたものを守るには城や城壁が頼りになります。相手が盗賊でも、ライバルの軍勢でも同じです。
中世後期の空気そのままに
見た目も仕組みも、14世紀後半のフランケンを手本にしています。お約束の中世像ではなく、もっと色濃く、納得感のある世界です。交易路が大地を横切り、集落は昔の村らしく育ち、畑も森も工事現場も季節とともに巡ります。
経営と外交、征服が詰まったシングルプレイのサンドボックスで、モッドにも対応しています。目指す統治のかたちは自由です。穀物豊かな堅実な穀倉地帯にするもよし、鍛冶屋を支える鉄の街にするもよし、行商人に余剰を売って稼ぐ交易の街にするもよしです。
知っておきたいこと
住まいの仕組みは?
住居エリアを指定すると、住民たちがバーゲージ・プロット制度に沿って家を建てます。区画は道や空き地に合わせて分かれ、家は広さに応じて建ちます。広い家に裏庭の拡張を付ければ、世帯ごとに野菜や卵、ヤギをまかないます。畑や産業とは別に食料や物資が増えますし、税収にもつながります。
季節で何が変わる?
季節ごとに求められるものも狙いどころも変わります。春の雨は育ちを助けますし、冬の厳しい雪は食料と燃料の備えを試します。肥え具合を見て種をまき、寒い月を越せる分を蓄え、働き手や牛、交易を回し続けます。雪解けを待つ間に不足が根付かないようにします。
交易と拡大はどうつながる?
ひとつの地域にすべてはそろわないので、鉄や肥えた畑、獲物を求めて新しい土地を手に入れ、交易でつなぎます。余剰を行商人に売れば富が入り、家の格上げや輸入に回せます。考えどころは実に現実的です。鍛冶屋のために鉱石を先に押さえるか、より多くの人を養うために豊かな土を取るかです。
軍を集める代償は?
民兵は働く家族から集めるので、招集すれば生産は止まります。常備の従士隊なら止めずに済みますが、支え続けなければなりませんし、傭兵は私財を投じて一時的に戦力を足す手段です。盗賊は鎮めなければなりませんし、ライバルはけん制しなければなりません。ひとり失えば、街の住民がひとり減ります。




















