$34.99Ymirは買い?
Ymirは、こんな人なら買い
- じっくり慎重に計画して、市場や機嫌に結末をゆだねるのが好き
- 外交や交易路、条約と結びついた都市建設がしたい
- 要塞都市を設計して、AI部隊の攻防を眺めるのが楽しい
スクリーンショット
命令ではなく導く、生きた豚の経済
労働者を配置したり生産量を直接決めたりはしません。豚人間たちは勝手に増えて、年を取って、働いて、買い物をして、税金を払います。収入も購買力も違う社会階級に分かれています。価格は需給や希少性、生産コストで変わり、自分の建物に使う資材さえ市場価格で仕入れます。
だから建築の手ざわりは調整に近くなります。農場や工房、家、店を足したら、あとは住民の動きを眺めます。物を流し込みすぎると、不足と同じくらい確実に市場を暴落させますし、新しい商品を出すときは慎重さが必要です。交易の屋台を置けば、設定した優先度で食料が並び、周りの家がそれを買っていきます。
入植も交易もしたくなる自動生成の土地
世界地図の1マスが、そのまま探検や入植、建築ができる自動生成の等角投影リージョンになっています。気候や地形、植生で見つかるものが決まり、鉱石から動物、植物まで、7つのバイオームがそれぞれ違う資源を持ち、文明同士の交換を促します。
研究で石器時代からポスト鉄器時代へと進み、何百もの技術で農業や家畜、お金、大規模な軍隊が解禁されます。リアルタイムモードは友人と止めて続けられるゲーム用で、常設サーバーは昼夜を問わず何週間も稼働し、動きはずっとゆっくりで、大勢の君主が同時に入れます。
戦われるために築く都市
戦闘は自分の集落そのものを舞台にリアルタイムで起き、開戦後の部隊はすべてAIが動かします。まずは足場から整えます。壁や門、塔、階段、橋、胸壁に加え、高低差の造成や運河、中洲の城塞で、攻め手を遅い筏や狭い渡りに追い込みます。
都市ごとに防衛プランも作れます。ゾーンや初期配置、部隊の振る舞いを決め、戦闘中は両軍とも援軍を送り込めます。兵種はラクダ騎兵や象、装甲マンモスなど数十種にのぼります。条約や通行権、税、支払い、交易路を使えば、そんな物騒な事態を避ける理由にもなります。
開拓前に知っておきたいことは?
ソロでも遊べますか?
ソロでもリアルタイムモードで、一人や少人数の友人と区切りながら遊べます。設計の中心はマルチプレイで、交易や条約、大規模な常設世界は他の君主がいてこそなので、ソロの集落は静かになり、経済や外交の醍醐味はかなり薄まります。
1ゲームはどれくらいかかりますか?
長期戦だと思ってください。リアルタイムのゲームは止めて続けて数セッションかけて遊ぶ作りで、常設サーバーは昼夜を問わず稼働して何週間も続きます。町の多くは裏で勝手に回るので、合間にのぞいて優先度を直し、次の技術を考える進め方になります。
覚えるのは難しいですか?
学習曲線はかなり急です。チュートリアルは序盤の手順どまりで、ゲーム内のポークポディアにも抜けがあり、多くの仕組みが絡んで予測不能な動きをします。失敗で集落がつぶれることもあるので、割り切って立て直し、コミュニティのウィキを読んで、経済が落ち着くまではディスコードで質問するつもりがおすすめです。

















