Ymirのアートワーク$34.9973%やや好評
街づくりのおすすめ

Ymir 自分で動いていく文明

Ymirは4Xストラテジーと都市建設シムを掛け合わせた作品です。服を着た豚人間の文明を石器時代からポスト鉄器時代へと育てます。自動生成の地域に入植し、直接は操作できないシミュレーション経済をゆるやかに誘導しながら、他のプレイヤーと交易したり戦ったりします。腰を据えてじっくり遊ぶ集落シムと本物の駆け引きを求める都市建設ファンにおすすめです。

Ymirは買い?

Ymirは、こんな人なら買い

  • じっくり慎重に計画して、市場や機嫌に結末をゆだねるのが好き
  • 外交や交易路、条約と結びついた都市建設がしたい
  • 要塞都市を設計して、AI部隊の攻防を眺めるのが楽しい

スクリーンショット

命令ではなく導く、生きた豚の経済

労働者を配置したり生産量を直接決めたりはしません。豚人間たちは勝手に増えて、年を取って、働いて、買い物をして、税金を払います。収入も購買力も違う社会階級に分かれています。価格は需給や希少性、生産コストで変わり、自分の建物に使う資材さえ市場価格で仕入れます。

だから建築の手ざわりは調整に近くなります。農場や工房、家、店を足したら、あとは住民の動きを眺めます。物を流し込みすぎると、不足と同じくらい確実に市場を暴落させますし、新しい商品を出すときは慎重さが必要です。交易の屋台を置けば、設定した優先度で食料が並び、周りの家がそれを買っていきます。

入植も交易もしたくなる自動生成の土地

世界地図の1マスが、そのまま探検や入植、建築ができる自動生成の等角投影リージョンになっています。気候や地形、植生で見つかるものが決まり、鉱石から動物、植物まで、7つのバイオームがそれぞれ違う資源を持ち、文明同士の交換を促します。

研究で石器時代からポスト鉄器時代へと進み、何百もの技術で農業や家畜、お金、大規模な軍隊が解禁されます。リアルタイムモードは友人と止めて続けられるゲーム用で、常設サーバーは昼夜を問わず何週間も稼働し、動きはずっとゆっくりで、大勢の君主が同時に入れます。

戦われるために築く都市

戦闘は自分の集落そのものを舞台にリアルタイムで起き、開戦後の部隊はすべてAIが動かします。まずは足場から整えます。壁や門、塔、階段、橋、胸壁に加え、高低差の造成や運河、中洲の城塞で、攻め手を遅い筏や狭い渡りに追い込みます。

都市ごとに防衛プランも作れます。ゾーンや初期配置、部隊の振る舞いを決め、戦闘中は両軍とも援軍を送り込めます。兵種はラクダ騎兵や象、装甲マンモスなど数十種にのぼります。条約や通行権、税、支払い、交易路を使えば、そんな物騒な事態を避ける理由にもなります。

開拓前に知っておきたいことは?

ソロでも遊べますか?

ソロでもリアルタイムモードで、一人や少人数の友人と区切りながら遊べます。設計の中心はマルチプレイで、交易や条約、大規模な常設世界は他の君主がいてこそなので、ソロの集落は静かになり、経済や外交の醍醐味はかなり薄まります。

1ゲームはどれくらいかかりますか?

長期戦だと思ってください。リアルタイムのゲームは止めて続けて数セッションかけて遊ぶ作りで、常設サーバーは昼夜を問わず稼働して何週間も続きます。町の多くは裏で勝手に回るので、合間にのぞいて優先度を直し、次の技術を考える進め方になります。

覚えるのは難しいですか?

学習曲線はかなり急です。チュートリアルは序盤の手順どまりで、ゲーム内のポークポディアにも抜けがあり、多くの仕組みが絡んで予測不能な動きをします。失敗で集落がつぶれることもあるので、割り切って立て直し、コミュニティのウィキを読んで、経済が落ち着くまではディスコードで質問するつもりがおすすめです。

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