Arte de Ymir$34.9973%

Ymir Una civilización que funciona sola

Haz crecer una sociedad de pigmen desde las herramientas de piedra hasta la edad del post-hierro, donde tu economía, tus ciudades y las batallas en tiempo real están todas conectadas.

¿Vale la pena Ymir?

Ymir vale la pena si…

  • quieres un juego de estrategia con profundidad real, donde cada sistema toca a todos los demás
  • disfrutas de juegos multijugador largos donde los imperios crecen y las alianzas cambian a lo largo de semanas
  • te gustan los constructores de ciudades que confían en que las cosas las resuelvas por tu cuenta
  • prefieres los juegos moldeados por una visión terca antes que los blockbusters pulidos

Capturas de pantalla

De herramientas de sílex a un imperio post-hierro

Empiezas con una tribu de hombres cerdo cazadores-recolectores y un largo camino por delante. La investigación recorre cientos de tecnologías, desde tallar el sílex hasta la metalurgia, la producción de carbón y más allá de la edad del hierro. Las ideas no aparecen a demanda: necesitan catalizadores, como una escasez de agua antes de que a alguien se le ocurra cavar un pozo. Eso convierte a la tecnología misma en un recurso, uno que puedes comerciar con otros jugadores. El progreso es lento y se gana, y alcanzar una nueva era tras horas de construcción se siente como debe.

Una economía que funciona sola

Nunca controlas directamente a tu población. Los hombres cerdo se reproducen, envejecen, trabajan y compran cosas según la simulación, divididos en clases sociales con sus propios ingresos y poder adquisitivo. Los precios se mueven con la oferta, la demanda, la rareza y los costes de producción, e incluso tus propios materiales de construcción se compran a precios de mercado, pagando a los productores. La trampa: producir demasiado de algo puede doler tanto como producir muy poco. Introducir un recurso nuevo puede desestabilizar tu economía si no tienes cuidado. Es un simulador, no un conjunto de reglas separadas, y es frustrante y desafiante a propósito.

Batallas libradas en tus calles

Las batallas no son instantáneas ni están escondidas en una pantalla aparte: ocurren en tus ciudades, en tiempo real. Primero moldeas el terreno, levantando murallas, torres, puertas y almenas, y usando herramientas de terreno para construir en acantilados y colinas. El agua importa: las tropas la cruzan en balsas lentas y vulnerables, así que puedes cavar canales alrededor de un fuerte, vigilar tus puentes o poner una ciudadela en una isla fluvial. La herramienta estratégica te permite dibujar zonas defensivas y establecer dónde empiezan las tropas y cómo se comportan, de modo que tus ciudades puedan defenderse incluso mientras estás desconectado. Los refuerzos llegan a mitad de batalla, y cualquier cantidad de equipos puede meterse a la vez.

Un constructor de ciudades con carácter

Si te gusta fundar asentamientos y verlos crecer, aquí hay un constructor de ciudades completo, y no te lleva de la mano. Colocas edificios de trabajo, desde mineros y granjeros hasta maestros y filósofos, y cada oficio tiene su propia riqueza y necesidades. Cada casilla del mundo es una única región isométrica generada de forma procedural para explorar, colonizar y construir, con recursos que dependen del clima, el relieve y la vegetación. Como ninguna región lo tiene todo, los siete biomas te empujan a comerciar con otros jugadores, mediante tratados que cubren paso, impuestos y rutas comerciales. Tu ciudad puede verse tan bien como estés dispuesto a gastar en ella.

¿Se puede jugar a Ymir en solitario?

¿Se puede jugar a Ymir en solitario?

Sí, hay un modo en solitario con una velocidad de juego más rápida, y los ataques de bárbaros lo mantienen vivo. Pero el juego lo dice claramente: el foco principal es el multijugador, y lo mejor es tratar el modo en solitario como un lugar para aprender las mecánicas antes de unirte a un servidor.

¿Cuánto dura una partida?

Depende del modo. Las partidas en tiempo real con amigos se pueden pausar y continuar en varias sesiones. Los servidores persistentes funcionan las 24 horas, las acciones tardan mucho más, y una sola partida puede durar semanas, con tu civilización creciendo incluso mientras duermes.

¿Cuál es la diferencia entre el mapa del mundo y la vista regional?

El juego funciona con dos interfaces. El mapa del mundo es donde exploras, reclamas territorio y tratas con otras civilizaciones. Cada casilla de él se abre en una única región isométrica generada de forma procedural, donde colonizas, construyes y gestionas una ciudad hasta sus edificios y defensas individuales.

¿El juego está terminado?

No, y el desarrollador lo dice con honestidad. Ymir es un proyecto de una sola persona que se espera que siga siendo una obra experimental en progreso, más lenta y más tosca que un producto terminado. El consejo es comprarlo solo si ahora parece que vale la pena jugarlo, no por lo que podría llegar a ser. A cambio, no hay elementos de pay-to-win y nunca los habrá.

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