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Wreckborn 小惑星のツルハシから艦隊指揮官へ

小惑星を採掘し、サプライチェーンを自動化し、プロシージャル生成された星系に前哨基地を築いていく。すべて自分のペースで。

Wreckbornは買い?

Wreckbornは、こんな人なら買い

  • ゼロから経済を築いて、それが勝手に回るのを見るのが好きな人
  • 静かな拠点建築と、時折の宇宙戦闘を行き来するのが好きな人
  • プロシージャル生成の星系で、プレイごとに違う展開を楽しみたい人

スクリーンショット

孤独な宇宙飛行士から宇宙要塞へ

最初は小さな始まりです。小惑星の上に立つ宇宙飛行士と、スキャナー、そして掘るべき岩だけ。最初のシェルターと発電所は手作業で建て、そこから基地は鉱山、生産施設、居住区、港、防御設備へと、小惑星そのものに直接取り付くように成長していきます。新しい建物にはエネルギーと資源が必要なので、拡張は綱渡りです。労働者の住居、輸送船のための港、そして全部を賄う電力。基地が発展するにつれて新技術や生産チェーンが解放され、小さな前哨基地はいつしか自活できる要塞へと変わっていきます。

採掘、生産、そして自動化

すべてを動かしているのは資源で、そのサイクルは心地よくできています。小惑星から鉱石を採掘し、それを部品に加工し、その部品を建造物、船、モジュール、装備へと変えていく。序盤は自分の手で掘りますが、やがて自動化が引き継ぎます。別の小惑星に設けた専用の採掘コロニー、その間を行き来する輸送船、そして自分がもっと楽しいことをしている間も動き続ける生産ライン。資源の流れが整ってくるとゲームは一気に広がります。まともに動く経済こそが、ほかのすべてに資金を供給してくれるからです。

残骸とシグナルだらけの星系を探索

スタート地点のセクターの外には、調べる価値のあるものが宇宙に散らばっています。放棄された残骸、荒れ果てた施設、シグナル、隠された場所、そして残されたテクノロジー。外へ出かけて小惑星の資源鉱床をスキャンし、放棄船から装備をサルベージし、自分のために働いてくれる生存者を救出します。世界はプロシージャル生成なので、プレイごとに富と危険の配置が変わります。家から遠くへ進むほど治安は悪くなり、戦利品は良くなります。

人と電力で動くコロニー

コロニストは道中で救出した生存者たちで、彼らこそがこの事業全体の静かなエンジンです。住居が必要な代わりに、アップグレードと拡張を可能にする建物の人員を担ってくれます。そのため、すべての小惑星が小さなロジスティクスのパズルになります。採掘コロニーには鉱山、輸送船用の港、修理施設、居住区、そして電灯を保つだけの電力が必要。バランスが取れれば不毛の岩が自給自足のハブに変わり、前哨基地によって資源の拠点になったり、前線基地や防衛拠点になったりします。

サバイバルクラフトの宇宙版

序盤の数時間は、穏やかなサバイバルゲームのように進みます。素手と小惑星、掘るべき鉱石、建てるべき初期拠点があり、メニューに埋もれるのではなくプレイしながらゲームが教えてくれます。食料の代わりに資源への飢えが課され、集めて、クラフトして、建築して、雑用を少しずつ自動化していきます。ジャンルへの軽めなアプローチで、プレッシャーより自由が重視されています。追いかけるべきストーリーも、首の後ろで息をするような厳しい失敗条件もなく、あるのは掘って、建てて、少しずつ取り戻していくのを待つシステムだけです。

星系を支配する海賊と戦う?

一人で遊べる?

はい、シングルプレイヤー体験として作られていて、誰もがそのように遊んでいます。開発は一人が行っていて、修正や新コンテンツも継続的に提供されています。ゲーム自体も競争型ではなく、軽くて自由なサンドボックスです。採掘から艦隊戦まで、すべてが一人のプレイヤーが全事業を運営することを前提に設計されています。

ストーリーはある?

いいえ、追いかけるストーリーはなく、それが魅力の一部です。目標は自分で設定します。基地を育てる、生産を自動化する、星系全体へ拡大する、海賊を押し戻す。プロシージャルな世界と、どんな順番でも遊べる自由があるので、進捗そのものがストーリーになります。ガイド付きの物語が欲しいなら、そういう種類のゲームではありません。

一周どのくらい遊べる?

予定より長くかかります。採掘、建築、自動化、拡張のサイクルはあっという間に時間を飲み込み、プロシージャル生成のおかげでプレイごとに形が変わります。船とアップグレードを最大まで強化する以外に決まった終点がないので、セッションはオープンエンドのままでよく、ランダム化された世界のおかげで新規スタートも前回とは違うものに感じられます。

戦闘は習得が難しい?

少し根気が必要です。宇宙戦闘は構造はシンプルですが、操作に癖があります。最初は照準と移動が浮いた感じで、敵船も本気で抵抗してくるので、準備不足の基地は襲撃で深刻な損害を受けかねません。感覚がつかめれば戦闘は楽しめるようになり、より強い艦隊を築くこと自体が、そこへ至る道の楽しみの半分になります。

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