Starminerのアートワーク$29.9972%やや好評

Starminer 静かに掘るか、派手に燃えるか

採掘船をパーツから組み上げ、小惑星を運び込み、欲が生み出す熱を、宇宙の何かに気づかれる前に管理しよう。

Starminerは買い?

Starminerは、こんな人なら買い

  • ペースを自分で決められる、じっくり慎重な建築ゲームが好き
  • モジュール一つ一つの配置まで自分で設計できる船を楽しめる
  • 本当に学習して初めて腑に落ちるニュートン力学の飛行がしたい
  • 手取り足取り教えられるより、システムを自分で解き明かしたい
  • アーリーアクセスの成長過程なら、粗さには耐えられる

スクリーンショット

本当に飛べる船を作る

すべての船はフレームから始まり、少しずつ成長していきます。エンジン、電力、貨物、ドリル、武装。重量、サイズ、電力は互いに牽制し合うので、設計とは買い物リストではなく、決断の連続です。しかも物理演算があるため、どこに何を置くかが本当に重要になります。重いモジュールを片側にボルト留めすれば重心はそれに引かれてずれ、スラスターを点火すると船は正直に応答します。それが望んだ答えとは限りませんが。小回りの利く小型船でセクターを埋め尽くすか、それとも火力を満載した巨大ステーション一つにすべてを注ぎ込むか。どちらでもいけます。

採掘、強欲、そしてエイリアン

ゲームループはシンプルで誠実です。小惑星を見つけ、掘り、鉱石を運び戻し、精製して、儲ける。落とし穴は、採掘がうるさいこと。輸送のたびに熱シグネチャーが上がり、限界に達するとエイリアンに感知され、回収しに来られます。だからすべての拡張は賭けです。採掘ステーションをもう一つ増やせば収入も増えますが、自作の防衛施設や軍艦を建てる理由も増えるわけです。セクターの最高入札者のためにミッションを請け負うこともできるし、成長を続けるために新しいモジュールやツールの研究もできます。リンクゲートは新たなセクターと新たな富への道を開きますが、そこにも同じトレードオフが待っています。

艦隊を指揮するのか、それとも自分で全船を操るのか?

艦隊を指揮するのか、それとも自分で全船を操るのか?

自分で操ります。船は複数存在しますが、パイロットは物語の中で一人だけ、それはあなたです。採掘船、輸送船、軍艦の間を行き来しながら、小惑星にドリルを当てたかと思えば、戦闘機に乗り換えてエリアを一掃する。一部の物流は単純な条件で自動化できますが、これは手放しで遊ぶRTSではありません。艦隊の動きの大部分は、コックピットか操縦席にいることになると心得てください。

テンポはどんな感じ?

遅くて、多くの評によれば意外とまったりしています。採掘、精製、建設には時間がかかり、序盤の戦闘は危機というより道のりの凸凹程度。序盤の最大の脅威は自分の操縦技術です。不用意な衝突で船は深刻なダメージを負うので。緊張感が高まるのは後半、熱シグネチャーが上昇してエイリアンが注目し始めてからです。常時アクションが欲しいなら、このゲームは違います。

完成している?

いいえ、そしてそれをはっきり明言しています。これはアーリーアクセスです。建設、採掘、飛行の中核はしっかり動いていて、100時間遊び続けられる魅力がありますが、インターフェースには慣れが必要で、自動化は基本的なレベル、ゲームの一部はまだ骨組みの段階です。粗さがゲームを台無しにするタイプなら、待つのは正当な判断です。サンドボックスが育っていくのを見るのが好きなら、すでにここにはたくさんのものがあります。

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