Astronomicsのアートワーク$19.9989%非常に好評

Astronomics 小惑星が流れ去る前に採掘せよ

通りかかる岩に着陸し、採掘作業を自動化して、契約をひとつずつこなしながら地球への帰還を目指そう。

Astronomicsは買い?

Astronomicsは、こんな人なら買い

  • 巨大な拠点や重い物流のないファクトリー系ゲームが欲しい
  • 小惑星ひとつずつでも積み重なる、短時間プレイが好き
  • 永続的な帝国を最適化するより、緩いタイマーのもとでの計画が楽しい
  • 落ち着いた音楽、ローポリのビジュアル、気楽な作業でリラックスしたい
  • 大きなアップグレードへの道のりのコツコツ作業は気にしない

スクリーンショット

岩が流れ去る前に採掘しよう

小惑星はどれも一時的な存在です。採掘区画を通過する小惑星をフリーターで迎撃し、シャトルで降り立って、静かに刻まれる制限時間の中で採掘作業を立ち上げます。時間をオーバーしてもペナルティはありませんが、タイマーはすべての判断を形作ります。どれだけインフラを整備するか、どの鉱床から手をつけるか、岩が去るまでに現実的にどれだけ回収できるか。最初は自分の手で資源を集め、やがてエクストラクターを建設し、ワーカーボットに運搬を任せられるようになります。小惑星が範囲外へ流れていくとき、置き去りにしたものはそのまま残されます。

自分とともに育つ自動化

工場を最初から与えられるわけではありません。自分の道具だけで降り立ち、自動化は努力の対価として育っていきます。手が離せている間に採掘を続けてくれるインフラ、資材を運ぶワーカーボット、そして複雑化する物流を整理するコマンドボット。課題はあっという間に積み上がります。まず何を自動化すべきか?ボットはどこに配置すべきか?どの装備がカーゴスペースの価値に見合うか?そして、また前の小惑星にワーカーボットを置き忘れていませんか?各小惑星は手続き的に生成される新しい運用パズルで、固有の資源、特性、課題に合わせて計画を立てることになります。

契約、アップグレード、そして帰還への長い道のり

仕事は小惑星帯にあり、地球は法外に高い場所です。各小惑星エリアの契約は、データ収集や捜索救助から設備の製造まで多岐にわたり、報酬で装備やフリーターのアップグレードを購入できます。採掘量が増えると、船内で資材を加工する製造能力も必要になり、Cube Corpで製品を売却します。海賊もあなたの資源を狙っているので、設備の防衛も仕事のうちです。本当の賞品はその先にあります。居住許可証を買えるだけのクレジットと、初めての帰還です。

自分のペースで遊べる?

小惑星のタイマーはストレスになりますか?

いいえ。タイマーはプレッシャーではなく、各プレイに形を与えるものです。超過してもペナルティはありません。全体として穏やかで気楽な展開です。着陸し、岩を掘り、流れていくときに去るだけ。手に汗握るプレイというより、長い一日の後にくつろぐのに向いています。

1回のセッションはどれくらい?

小惑星ひとつは着陸から離脱までおよそ20分です。1回だけプレイして終わりにしてもいいし、数回つなげて午後一杯遊んでもいい。進行状況はプレイ間で引き継がれるので、短いセッションでも新しい道具、マップエリア、契約へと近づいていきます。

プレイごとに展開は変わりますか?

変わります。小惑星は手続き的に生成され、それぞれ固有の資源、特性、課題を持ち、次々と採掘区画を通過していきます。毎回、どれだけインフラを整備し、何を優先するかを自分で決めるので、同じ準備になる遠征は二つとありません。

戦闘はありますか?

自分で採掘するよりあなたの資源を奪いたい海賊がいて、設備を彼らから守ることになります。戦闘はゲームの大半では脇役ですが、エリアによっては危険な場所もあるので、敵対的なセクターに飛び込む前に装備を確認しておきましょう。

購入前に知っておくべきことは?

本作は公開ロードマップつきのアーリーアクセスです。地味な作業も多く、後半のアップグレードや設計図を買うには同じような採掘ランを何度も重ねる必要があり、製造では資材待ちが発生することも。コツコツ採掘が自分のリラックス方法だと思うなら、あのグラインドはバグではなく仕事そのものです。

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