Windblownのアートワーク$24.9988%非常に好評

Windblown 疾走、斬撃、死に、また繰り返す

渦の中を電光石火のスピードで突き進み、死のたびに鋭くなるランを積み上げろ。ソロでも仲間とでも。

Windblownは買い?

Windblownは、こんな人なら買い

  • 素早く動くこと自体が最大のスキルである戦闘が欲しいなら
  • 毎回のランが新しいビルドの実験になるローグライトが好きなら
  • 1〜2人の友達と遊べる協力プレイゲームを探しているなら
  • 何度も挑戦してようやく倒せる手強いボスが好きなら

スクリーンショット

スピードこそが武器

このゲームでは移動そのものが戦闘です。ほぼクールダウンなしでダッシュを使って隙間や敵の間を駆け抜けられ、その勢いを維持し続けることを軸にゲーム全体が作られています。ダッシュから斬撃、アビリティ、強力な一撃へと、立ち止まることなく繋げていきましょう。立ち止まったら終わりです。戦闘はこう進みます。1体をダッシュで貫き、コンボの途中で武器をスワップすると、その切り替え自体が無敵時間つきの重い一撃としてヒットします。各武器固有のコンボフィニッシャーであるAlterattackは、攻撃的なプレイをダメージと一息つく余裕の両方で褒めてくれます。危険への答えはたいてい「もっと速く」なっている、反射神経勝負のハイテンションなプレイ感です。

幅広いビルド

武器は同時に2つ持ち歩けます。この組み合わせこそが楽しみの始まりです。高速な近接ブレードに、Crocojawの凶悪な噛みつきのようなヘビー級を混ぜ、遠距離武器や状態異常、機動力スキルを足せば、最終的に出来上がるキャラクターはあなた色になります。アンロック要素は170種類以上:武器25種以上、装飾品20種、パッシブ強化105種、呪い20種、マジフィッシュ3種に加え、さまざまなAlterattackの組み合わせまで揃っています。武器ごとにリズムが違うので、リズムに合わせて撃つクロスボウとテレポートする銃はまったくの別物です。実験にコストはかからないので、ふざけたロードアウトを試すのも常にアリです。

死ぬほど得をする

ランに失敗するのは計画のうちです。戦場で拾った素材、通貨、設計図はすべてアークに持ち帰り、そこで新しい武器やパワー、強化をアンロックして、これからのランをどんどん違うものにしていけます。敵のパターンを学び、ロードアウトを組み替え、より強くなって戻りましょう。島そのものも変化します。6つの個性豊かなバイオームに、手続き的に生成されるレイアウト。それぞれに、プレイヤーを試すために作られた独自のチャレンジ、敵、ボスが用意されています。ランの合間にはハブで一息つき、愛すべき変わり者たちと顔を合わせて、ついでに武器をカラフルなスキンで着飾らせるのもいいでしょう。

努力を強いるボスたち

これは、試されるのが好きな人向けのゲームです。敵は強烈に殴ってきて隙を簡単にはくれず、各バイオームのボスは1回で倒せるようには作られていません。ジャンルを知っていればループはおなじみのはず:動きを観察して、死んで、調整して、また挑む。方程式を変えるのは、あなたのスピードです。より遅いアクションゲームがガードして待つことを求めるところで、Windblownはほぼ瞬時のダッシュと、武器スワップやトドメ攻撃の無敵フレームで攻撃パターンに応戦できます。つまり求められるのは、足を止めずに戦闘を読むこと。高難度、短いセッション、そしてもう1回。

カオス、でもみんなで

最大3人でオンライン協力プレイにVortexへ挑めます。しかも参加しやすい設計:集まって、ビルドを調整して、強化素材をみんなで狩りに行くだけです。リソースは共有、敵は人数に合わせて強化されず、お互いの進行を妨げることなく各自が自分のペースを進めます。仲間が倒れても見ているだけではありません。戦い続ければ、復帰させられます。1人が敵の注意を引きつけ、もう1人が背後からダッシュで切り込めば、ソロでは苦戦していたランが、いつの間にか作戦になっています。あとはハブに戻って再結成し、またやり直しましょう。

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