$15.99Serpent's Gazeは買い?
Serpent's Gazeは、こんな人なら買い
- ローグライク構造のソウルライク戦闘と、毎回新鮮なビルドが欲しい人
- 何度挑戦しても、一緒にボスの行動パターンを覚えてくれる友人がいる人
- 秘密そのものが魅力の一部になっている、暗く雰囲気のある世界が好きな人
- 高速で容赦のないアクションを楽しみ、ランのやり直しを厭わない人
スクリーンショット
一撃一撃に重みのある、重厚な戦闘
このゲームの戦闘は、昔ながらの方式で、一歩一歩確実に進めるスタイルです。スタミナを管理し、敵の攻撃パターンを読み、通常攻撃、追撃、そして武器技のような特殊攻撃で隙を突きます。回避ロールには無敵時間があり、アップグレードによってさらに伸ばすこともできます。
ランを始める前に武器を選びますが、この選択は重要です。メイスは一対一の決闘で輝き、双刃は群れへの対処と状態異常の蓄積に強く、回復系ビルドを選べばグループの中でヒーラー役を担うこともできます。レベル内の鍛冶屋では武器を強化でき、装備しているものに応じて衝撃波や一時的な無敵が追加されます。
手強いですが、それが狙いです。完璧なタイミングで攻撃を受け止めたときの快感は格別で、ボスの攻略には何度も挑戦する必要があります。
ランを重ねるごとに組み上がるビルド
毎回のランで、キャラクターをゼロから組み立てます。奇妙な神々からの祝福、守護神からの贈り物、道中で拾うシード、そして毒の弾丸や回復ゾーンといった効果を持つレリックが重なり、あなただけのビルドが生まれます。
面白いのは組み合わせです。ボスが倒されるたびにレベルが上がるパッシブは、ボスがこちらを追い回す呪いと驚くほど相性が良いのです。ステータス依存のパッシブをうまく重ねれば、視界内のすべてをなぎ倒すほど強くなれます。そして調子に乗って、平気で死ねます。
レベル間ではランダムイベントの選択肢が現れます。待ち伏せを撃退する、ステータス強化と引き換えに取引する、あるいは未来のランに持ち込める「天職」を手に入れる。同じビルドは二度と存在しません。
容赦なく押し寄せる砂漠
勝利を自分の力で勝ち取りたい人にこそ、このゲームは向いています。ランは4レベル構成で、所要時間はおよそ1時間半。死ねば最初からやり直しです。呪いシステムが毎回のランに新しい変数を投げ込みます。付け狙うミニボス、上空から降り注ぐ敵、オッズを狂わせる危険地帯。認識システムは成功するたびに次のランをより困難にし、限界を押し上げたい人向けの仕組みです。
救いは継続の仕組みです。開通した近道は開いたままなので、挑戦を重ねるごとに次のランは少しずつ短くなります。まさにソウルライクの作法です。ボスがついに倒れるとき、それはあなたがボスを理解したからです。
最大4人向けの設計、少人数でも十分に楽しい
最大3人の仲間を集めて、砂漠に共同で立ち向かいましょう。このゲームは協力プレイを前提に設計されており、グループはボス戦を最高の意味で連携カオスに変えます。1人が敵の注意を引き、もう1人が背後から削り、回復系ビルドが全員を立たせ続ける。
参加も簡単です。ランの途中で友人を招待でき、ビルド込みでそのままゲームに参加でき、呼ぶためにリスタートする必要はありません。難易度はプレイヤー数に応じて変動するので、2人でも物足りなくなることはなく、自分のペースで進めたいならソロプレイも十分に成立します。
一つ注意を。ボス戦中に倒れた仲間を蘇生するのは難しく、蘇生中はその場に足が止まります。事前に作戦を立てておきましょう。
ストーリーはどんな内容?
ストーリーはどんな内容?
プレイヤーはシオン、すなわち枯れゆく木の神マグノリアによって生み出された存在を操作します。目的はただ一つ、現在この地を支配する敵対神と簒奪者たちを滅ぼすこと。古代の砂漠は彼らの秘密を抱えており、再び花開かせるには暴力しかありません。道中では二つの勢力と交わります。砂漠と遺跡を渡り歩く遊牧民マジン、そして大聖堂の街に住む誇り高きアッタルエシュです。トーンは終始暗く重く、カットシーンとNPCが世界に確かな個性を与えています。
1回のランはどのくらいの長さ? ソロでも遊べる?
全体を一人で自分のペースで遊べますし、ソロでも十分機能しますが、その分難易度は残酷なまでに高いです。毎回のランは最初のレベルから始まりますが、解放した近道は開いたままなので、挑戦を重ねるほど進行は速くなります。
協力プレイはどう動く?
最大4人まで参加でき、参加方法も柔軟です。ランの途中で友人を招待すると、誰もリスタートせずにそのままゲームに参加できます。難易度はプレイヤー数に応じて変動するので、人数が増えても砂漠が簡単になることはありません。
ランとランの間にやることはある?
あります。ランを重ねると新しい武器、クラス、レリックが解放され、次回の挑戦に持ち込めます。レベル間のランダムイベントでは「天職」、つまり代償付きのパッシブ効果を得られることもあり、これは次のランに持ち越されます。さらに認識システムが成功するたびに難易度を引き上げるので、準備が整ったときには必ずより厳しい設定が待っています。

























