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Dead Cells 死んで、賢く立ち返る

姿を変え続ける城を斬って転がって進む、死ぬたびに次の周回のための武器とルートが解放されるローグライクアクション。

Dead Cellsは買い?

Dead Cellsは、こんな人なら買い

  • 厳しいけど理不尽じゃないアクションで、死ぬたびに学べるのが好き
  • 短い周回と分岐する道、毎回違うビルドを試すのが好き
  • 死体の合間に笑いが混じる、ドット絵のダークファンタジーが好き
  • チェックポイントなしで強敵を一発で倒しきる緊張感が好き

スクリーンショット

死んで覚えて、少し持ち帰る

ここでは死がループになっています。乗っている死体が倒れたら、新しい死体で振り出しに戻りますが、城は組み変わっています。今回の挑戦は失っても、開けた道や武器、ミューテーション、アビリティは残るので、次の挑戦が楽になります。その取り引きがあるから、悔しさも無駄になりません。どの看守がどの道を守っているのか覚えながら少しずつ進み、次はもっといい作戦で死ねます。チェックポイントなしで、1回の挑戦は一気に生きるか死ぬかです。緊張感があり、すぐ再開できて、失敗をどこか明るく笑ってくれます。

速いバトルと頼れる回避

戦いは近くて速くて手ざわりがあります。パンチやキック、火炎トラップ、手榴弾、アロータレットでスケルトンやヒル、ゴブリン相手に斬りまくり、床はたいてい血で飾られます。敵の一撃は重いので、連打より間合いとタイミングがものを言います。困ったときのパニックロールは頼れる相棒です。危ない一振りから転がってかわし、振り向いて自分のコンボで返します。混戦でも操作が素直に応えてくれるので、バラバラにされても負けは納得できます。

組み変わる呪いの島

舞台は、失敗した錬金術にむしばまれた広大な島の監獄です。ルーンやスキルを集めると開く分岐路や閉ざされた道が入り組んでいます。ある挑戦では看守のいる高い道を行き、次は地形が変わってまったく別の場所に降りることもあります。自動生成の部屋が探索を新鮮に保ちつつ、メトロイドヴァニアらしい構造は崩しません。知りたい人向けの伝承も島に忍ばせてあり、道中には笑いや変な小ネタもあります。ドット絵と力強い音楽が、ダークファンタジーの空気を引き締めながら進ませてくれます。

毎回変わるビルド

挑むたびに手持ちの道具箱が変わります。進みながら武器やパワー、ステータス強化を拾い、その組み合わせが今回の戦い方を決めます。タレットと手榴弾の組み立ては、速い剣と回避の立ち回りとはまるで別物です。撃破数とタイマー付きの扉もあり、きれいに速く進めばごほうびがもらえます。繰り返し遊べて開けるものも多いので、しばらくは毎回違う戦いになります。お気に入り一つで通すのもありですが、無謀に見える手をそっとすすめてきて、それが大当たりします。

始める前に知っておくこと

死ぬとどうなる?

乗っている死体が死ぬと、その挑戦は終わり、新しい死体でダンジョンからやり直しになります。島の地形は戻りますが、開けた武器やアビリティ、ミューテーション、新しい道は開けたままです。だから失敗するほど次にできることが増えます。

ローグライク寄り?メトロイドヴァニア寄り?

両方です。つながったエリアや分岐する道、進むと新しい行き方が開くスキルなど、作りはメトロイドヴァニア式です。挑戦自体は死んだら最初からで部屋は自動生成のローグライト式です。短く言うと、覚えた地図は残る、体は使い捨てです。

バトルの難しさは?

手ごわくて速く、回避やパリィ、間合いを取るタイミングがソウルライクな難しさです。パニックロールでピンチを抜けられ、操作も素直で見通しがいいです。敵の動きを覚えるまでは死にますが、勝てるときは納得のぎりぎり勝ちになります。

実際の遊び方は?

横スクロールのエリアを探索し、近接で不思議な生き物と戦い、戦利品をつかんでビルドを育てていきます。危険は転がって抜け、自分で罠を仕掛け、時間つきの扉に挑み、安全網なしで最終ボスを目指します。

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