$11.99 (−40%)Wildfrost Cartas adorables, tácticas serias
Crea un mazo de compañeros encantadores y vence a la escarcha, una cuenta regresiva a la vez.
¿Vale la pena Wildfrost?
Wildfrost vale la pena si…
- disfrutas de las tácticas por turnos donde planificar tres movimientos por adelantado importa más que jugar rápido
- te gustan los roguelike deckbuilders pero buscas algo que juegue distinto a la fórmula de siempre
- quieres personajes adorables dibujados a mano que, en secreto, son unos auténticos tanques en combate
- no te molesta perder partidas para aprender, y disfrutas de un juego que castiga los turnos descuidados
- te gusta desbloquear nuevas cartas, tribus y edificios del pueblo a lo largo de muchas sesiones cortas
Capturas de pantalla
Un sistema de contadores que convierte cada turno en un plan
Las cartas de Wildfrost no atacan en cada turno. Cada una tiene un contador que baja poco a poco, y cuando llega a cero, la carta actúa. Cada jugada que haces avanza todos los contadores del tablero, los tuyos y los de los enemigos. Así que un turno trata menos de lo que haces ahora y más de lo que pasará dentro de tres turnos. Potencia a un compañero, frena un gran ataque o acelera tu propio temporizador para golpear primero. También puedes mover a los compañeros por el tablero para que reciban los golpes en lugar de sus amigos más frágiles, y descartar tu mano para conseguir una nueva cuando el momento sea el adecuado. Es por turnos, pero te mantiene pegado a la pantalla.
Compañeros que vale la pena conservar, no tirar a la basura
Tus cartas son un grupo de personajes, no carne de descarte. Rescatas compañeros congelados en la tundra, los reclutas y los llevas a extremos extraños con encantos algo inestables: hasta tres por carta, y cada uno es un poder nuevo. Un tanque con multigolpe y un escudo por cada muerte se convierte en una bestia. Cartas de relleno y objetos útiles completan el mazo, y las combinaciones elementales premian la experimentación. El arte está dibujado a mano, colorido y adorable, lo que hace aún más gracioso cuando una de estas criaturitas redonditas elimina a un jefe de un solo golpe.
Un mundo congelado, partida tras partida
Cada viaje empieza con un Líder de tribu cuyas habilidades y estadísticas son aleatorias, y luego trazas una ruta hacia la escarcha. Por el camino desentierras tesoros perdidos y gastas tus blings tan bien ganados con mercaderes viajeros, y las decisiones que tomas dan forma a un mazo distinto en cada partida. Snowdwell crece entre partidas: construye la Pet Shop, la Inventors Hut y más, desbloqueando nuevas cartas, tribus, cosméticos, desafíos y eventos. Si pierdes una partida, el pueblo conserva lo que ganaste, así que el progreso nunca vuelve del todo a cero.
Un deckbuilder que juega a su manera
Aunque conozcas los roguelike deckbuilders, Wildfrost te seguirá sorprendiendo. Una carta por turno, un tablero pequeño y unos contadores que deciden el orden de todo hacen que los combates se sientan más como un rompecabezas táctico ajustado que como un intercambio de golpes a lo loco. No puedes simplemente reciclar tu mazo y aplastar; identificas una condición de victoria, construyes en torno a ella y atraviesas cada combate con cuidado. Es difícil, y castiga duramente un orden de turnos mal calculado, pero perder aquí se lee como un error del que aprender, no como mala suerte. Cuando un plan sale bien, la satisfacción es real.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Qué tan difícil es Wildfrost, en serio?
Difícil. El juego es abiertamente desafiante, y un solo orden de turnos mal leído o un efecto enemigo pasado por alto pueden acabar con una partida. Las primeras horas son una curva de aprendizaje, pero las mecánicas encajan con la práctica, y una derrota casi siempre se puede rastrear hasta un error concreto en lugar de pura suerte. Si disfrutas de juegos que te hacen ganarte la victoria, esa dificultad es justamente el punto.
¿Puedes seguir jugando después de terminarlo?
Sí. Hay partidas diarias y desafíos para poner a prueba tu puntuación, además de desbloqueos, nuevas tribus y edificios del pueblo que perseguir. Un detalle que conviene saber: tras ganar, el equipo con el que venciste regresa como jefe en tu siguiente partida, encantos incluidos. Es una idea memorable, aunque divide a los jugadores, ya que un equipo ganador demasiado poderoso puede convertir la partida siguiente en un muro de verdad.
¿Es buena opción para sesiones de juego cortas?
Sí. Las partidas son compactas, y la progresión de construcción del pueblo entre partidas significa que incluso un intento fallido hace avanzar algo. Las partidas diarias y los desafíos están pensados para una sola sesión, así que funciona muy bien como un juego al que entras para un intento más, no como uno que tienes que jugarte de corrido.


















