$9.99Caveblazersは買い?
Caveblazersは、こんな人なら買い
- パーマデスが痛くて、毎回のランが違う展開になる、手強いローグライクが好きな人
- 慎重で遅いプレイよりも、速くて物理的なプラットフォーマー戦闘が欲しい人
- 武器、祝福、ポーションを組み合わせてバカバカしいビルドを作るのが好きな人
- 友達と短時間で遊べるローカル協力プレイのゲームを探している人
- 急な学習曲線と山ほどの死に耐える根気がある人
スクリーンショット
戦ってる手応えのある戦闘
ローグライク・プラットフォーマーの多くは戦闘をシンプルに済ませがちです。Caveblazersは逆を行くタイプで、戦闘は速く、流れるように、そして物理的。血は倒した場所にそのまま床に残ります。斬る、パリィする、スライディングする、撃つ。敵の攻撃はかなり痛いので、一つ一つのやり取りが命がけです。具体例を挙げると、飛びつき型の敵が考えられない角度から襲ってくる場面では、空中で撃ち落とすか、背後に着かせて動き続けるかの二択しかありません。先手を取れば近接攻撃で敵の攻撃を中断できるので、タイミングよく仕掛けた先制が実りあるものに感じられます。総合的には遠距離ビルドのほうが安全です。敵の射程圏外にいるほうが、目の前に張り付くよりずっといいのは言うまでもありません。
毎回のランが新しいビルドになる
ステージはプロシージャル生成で、本当のバラエティは拾ったもので決まります。武器、装備、祝福、パーク、ポーションがすべて相互作用するので、平凡な剣から始まったランがとんでもない強さへ雪だるま式に成長することも。ポーションは毎回のランで正体不明なので、飲むのはちょっとした賭けです。スピードと怒りの効果かもしれないし、顔面に毒をぶっかけられるかもしれません。隠し要素も発見しがいがあります。同じアイテムの合成や、専用の報酬を持つ隠しボスなど。裏を返せば、優秀なビルドのパーツを全部揃えられるランもあれば、自分の手の中で爆発する爆弾スリングショットを渡されるランもあります。それがこのゲームの取引です。そしてパーマデスがある以上、結果は受け入れるしかありません。
デイリーランと、画面幅級の体力ゲージを持つボス
毎日1回、全員共通のチャレンジランが生成されます。誰がプレイしても同じ洞窟、挑戦は1回きり、開始時の装備と一式の特性も固定。ゲームが他の冒険者たちとの毎日のスコア競争に変わります。エリア間ではボスと対峙することになりますが、その登場の仕方は控えめどころではありません。画面を横切るほど巨大な体力ゲージを持つ怪物たちで、それぞれ異なる戦略が求められます。終盤は正真正銘の難所で、難易度は階層を進むごとに上がっていきます。標準の難しさがきつい場合は難易度設定で調整できますが、イージーなモードではコスメティックは解放されません。
友達を誘って一緒に潜ろう
Caveblazersにはローカル協力プレイがあり、これほど混沌としたゲームにぴったりです。2人で1画面を共有しながら、洞窟はオーク、コウモリ、落下物を容赦なく投げつけてきます。そして作戦がリアルタイムで崩壊していく様を見るのが楽しいことこの上ない。ゲーム内のAIキャラクターも拍車をかけます。友好的なキャラはどこへでもついてきて、敵対的なキャラはどこに隠れても追い詰めてきます。仲間は危険に突っ込んで潰れがちで、ゲームはそれをどこか残酷な味わいで描いています。短時間で遊べるゲームなので、さくっと何回もランを回しては次々に死ぬ、そんな協力プレイの夜がよく合います。
























