$19.99UNSIGHTEDは買い?
UNSIGHTEDは、こんな人なら買い
- 時間に関する選択が実際に物語を変えるメトロイドヴァニアを探している人
- 敵のパターンを読むことが報われる、パリィ主体の戦闘が好きな人
- 物悲しくも雰囲気のあるピクセルアートの世界が好きな人
- 周回前提の設計で、プレイごとにエンディングが変わるゲームが欲しい人
- ローカル協力プレイに誘える友人がいる人
スクリーンショット
時計仕掛けの都市
アルマのようなオートマトンを生かし続けているのがアニマで、それが尽きかけています。タイマーはプレイ中リアルタイムで刻まれ、アーケディアの登場人物は全員、自分自身も含めてそれぞれのタイマーを持っています。予備のアニマを見つければ仲間の寿命を延ばせますが、供給は限られています。誰に渡し、誰をアンサイトッドのまま見捨てるのか、決めるのはあなたです。都市の片隅で長く足止めされていると、まだ会ったことのない人物が、到着したときにはもういないこともあります。この緊張感は設計上のものですし、選択によってエンディングも変わります。もしこうしたプレッシャーが合わなければ、設定でタイマーをオフにすることもでき、その場合でも物語はしっかり成立します。
パリィを軸に組み立てられた戦闘
戦闘は高速で反応もよく、その中心にあるのがパリィです。攻撃が当たる直前にタイミングを合わせると、敵は大きく隙を見せ、クリティカルを叩き込めます。武器は2本1組で、二刀の剣、手裏剣とショットガンなど、好みの組み合わせを3つのロードアウトに登録していつでも切り替え可能。攻撃を当てると回復もチャージされるので、積極的に攻めるほど得になります。スタミナの制限で連撃には限りがあるため、一つひとつの戦闘が計算されたものになります。先へ進むためのシャードはボスが守っており、彼らは本気で学ぶ価値のある相手です。
理不尽ではない、しかし容赦のない戦い
じっくり読み合うアクションが好きなら、本作はその期待に応えてくれます。敵は動きを予告してから攻撃してくるうえ、雑なプレイには容赦なく反撃。連打よりも、スタミナ管理とタイミングの合ったパリィのほうがはるかに重要です。ボスには何度も挑むことになり、行動パターンを覚えて勝利がついに噛み合った瞬間にこそ、大きな達成感があります。厳しいけれど意地悪ではない仕上がりで、回復手段は用意されており、難しさの正体はパターンの読み合いであって、卑怯な一撃ではありません。一度のプレイが散々に終わっても、次は違う展開になります。タイマーによって誰が生き残っているか、世界がどう見えるかが組み替えられるからです。
終末の世界へ、友を連れて
アーケディアを巡る旅の全行程がローカル協力プレイに対応しており、最初から2人目のプレイヤーが参加できます。死にゆく都市の探索は、一人より二人のほうが心強いもの。片方が剣を担ぎ、もう片方が遠距離武器をカバーし、パリィのタイミングは二人に共通する技術になります。ストーリーのほかにも、純粋な戦闘を短時間で楽しみたいとき向けのチャレンジモード、ボスラッシュとダンジョンレイドを用意。もう一周、さらにその次もしたくなるゲームです。
よくある質問
一人でも遊べますか?
もちろん。ストーリーはシングルプレイの冒険として設計されており、協力プレイは必須ではなく追加要素です。一人でも探索、戦闘、物語のすべてを楽しめます。ローカル協力プレイは、誘える相手がいればアーケディアの旅を一緒に分かち合える、という位置づけです。
ストーリーをクリアした後にやることはありますか?
あります。メインストーリーのほかに、短時間で純粋な戦時間で純粋な戦闘を楽しむためのチャレンジモードが2つ、ボスラッシュとダンジョンレイドを用意しています。本作はもともと複数回のプレイを前提に設計されており、タイマーによって生き残る人物や物語の展開が変わるため、2周目は1周目とは違う進行になります。
戦闘は他のソウルライクと比べてどうですか?
パリィ中心ですが、このジャンルの最も厳格な作品よりは寛容です。タイミングの合ったパリィで敵にクリティカルの隙を作れますが、通常攻撃でもしっかりダメージを与えられるので、完璧なプレイでないと先へ進めないということはありません。スタミナ管理、ロードアウトの選択、アルマを強化するチップが成長要素として加わります。



























