Arte de UNSIGHTED$19.9993%Muy positivas

UNSIGHTED Cada segundo que ahorras cuenta

Lucha a través de una ciudad moribunda, raciona el tiempo que le queda a tus amigos y explótala en el orden que tú elijas.

¿Vale la pena UNSIGHTED?

UNSIGHTED vale la pena si…

  • quieres un metroidvania donde tus decisiones sobre el tiempo cambian de verdad la historia
  • disfrutas del combate basado en el parry, que premia aprender los patrones enemigos
  • te gustan los mundos en pixel art con un tono sombrío y atmosférico
  • buscas un juego pensado para rejugar, con finales distintos en cada partida
  • tienes un amigo al que traer en co-op local

Capturas de pantalla

Una ciudad contra reloj

El anima mantiene con vida a los autómatas como Alma, y se está acabando. El temporizador corre en tiempo real mientras juegas, y cada personaje de Arcadia tiene uno, incluyéndote a ti. Si encuentras anima de reserva puedes alargar la vida de un amigo, pero el suministro es limitado: quién la recibe y a quién dejas convertirse en Unsighted es decisión tuya. Si te demoras demasiado en un rincón de la ciudad, puede que alguien a quien nunca conociste ya no exista cuando llegues. La tensión es intencional, y los finales cambian según las decisiones que tomes. Si la presión no es lo tuyo, el temporizador se puede desactivar en los ajustes y la historia sigue en pie.

Un combate construido alrededor del parry

Los combates son rápidos y responden bien, y el parry es su corazón. Si lo cronometras justo cuando un ataque está a punto de conectar, el enemigo queda totalmente expuesto a un golpe crítico. Las armas vienen en pares: espadas dobles, shuriken y escopeta, lo que te convenga, repartidas en tres loadouts entre los que puedes alternar. Los ataques también recargan tu curación, así que jugar con agresividad compensa. La estamina limita cuánto puedes encadenar, lo que mantiene cada combate deliberado. Los jefes custodian los fragmentos que abren el camino, y aprender a vencerlos toma su tiempo.

Un reto exigente pero justo

Si te gusta la acción pensada, esto cumple. Los enemigos anuncian sus movimientos y castigan el juego descuidado; gestionar la estamina y ejecutar parries a tiempo importa mucho más que machacar botones. Los jefes requieren varios intentos, y la satisfacción está en aprender sus patrones hasta que por fin sale la victoria. Exige sin ser cruel: hay curación disponible y el desafío viene de leer patrones, no de golpes baratos. Cuando una partida termina mal, la siguiente se desarrolla de otra forma, porque el temporizador reordena quién sigue vivo y cómo se ve el mundo.

Lleva a un amigo al fin del mundo

Todo el viaje por Arcadia funciona en co-op local, así que un segundo jugador puede acompañarte desde el principio. Explorar una ciudad moribunda es mejor en compañía que en solitario: uno empuña la espada, el otro cubre con el arma a distancia, y el timing del parry se convierte en una habilidad compartida. Además de la historia hay modos de desafío, Boss Rush y Dungeon Raid, para cuando quieras una sesión corta de puro combate. Es un juego que premia otra partida, y otra después de esa.

Preguntas que quizá tengas

¿Se puede jugar en solitario?

Por supuesto. La historia está diseñada como una aventura para un jugador, y el co-op es un añadido, no un requisito. En solitario tienes la exploración, el combate y la historia completos; el co-op local simplemente permite que un segundo jugador comparta el viaje por Arcadia si tienes uno.

¿Hay algo que hacer después de la historia?

Sí. Además de la historia principal hay dos modos de desafío, Boss Rush y Dungeon Raid, pensados para sesiones cortas de combate puro. El juego también está diseñado en torno a varias partidas: el temporizador cambia quién sobrevive y cómo se desarrolla la historia, así que una segunda partida se juega de forma distinta a la primera.

¿Cómo se compara el combate con otros juegos Souls-like?

Está centrado en el parry pero es más indulgente que los ejemplos más estrictos del género. Un parry bien cronometrado deja al enemigo expuesto a un golpe crítico, pero los ataques normales también hacen buen daño, así que no necesitas jugar perfecto para avanzar. La gestión de la estamina, la elección de loadouts y los chips que mejoran a Alma completan la progresión.

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