$19.99Hyper Light Drifterは買い?
Hyper Light Drifterは、こんな人なら買い
- 映像と遺跡から物語を自分で組み立てることを信じてくれる世界が好き
- 敵のパターンを学ぶことがすべてだという、手強く緻密な戦闘を求めている
- 印象的なピクセルアートと、物語の半分を語るサウンドトラックが大好き
- 手取り足取りの地図なしで、分岐する道を探索し秘密を探し回るのが楽しい
- Dark Knight風アクションRPGをプレイしたことがあり、もっと静かで奇妙なものを求めている
スクリーンショット
たった一言も使わずに物語を語る世界
セリフもテキストも、何かを説明するカットシーンも一切ない。病から逃れられない放浪者ドリフターの物語のすべてが、映像、小さなスプライトの演出、そして遺跡そのものから伝わってくる。かつて栄えた文明の残骸を歩きながら、残されたものから何が起きたのかを読み解く。倒れた椅子、散らばった硬貨、倒れたままの骨。意図的に謎めいた作りになっていて、評価は分かれるところ。空虚だと感じる人もいれば、プレイした中で最も心を打たれる物語の一つだと感じる人もいる。世界について語られるのではなく、自分で読み取りたいタイプなら、まさにその種のゲームだ。
全体を支えるピクセルアートと音楽
すべてのキャラクターと背景が手描きアニメーションで、その手間ひまが画面から伝わってくる。重みとディテールを備えたピクセルアートが、彩度の高い対色的なカラーで、死んだ世界を不思議なほど生き生きと見せる。そしてDisasterpeaceのサウンドトラックが仕上げを担当。ちょうど良いタイミングで流れてくる心に残るスコアが、各エリアごとに憂愁と孤独のムードを与えてくれる。見た目と音はアクションと同じくらい本作の核だ。スカイラインや広がる荒野に見とれて、思わず立ち止まることになるだろう。ここまで寂しいゲームで、ここまで美しいものはそうない。
罰して、そして報いてくれる戦闘
敵は凶悪で数も多く、危険地帯は脆い体を一撃で潰し、味方の顔はめったに見られない。戦闘は高速かつ緻密。ダッシュして、斬って、撃って、グレネードを投げる。そのすべてを、同時にあれこれできないよう制限するスタミナゲージの管理と並行して行う。敵のパターンを覚え、回避のタイミングをつかめば、5回死んだ部屋もきれいに、心地よく突破できる。本気で難しく、最初の数時間は辛く感じるかもしれない。ただ探索すれば戦闘強化が手に入る仕組みもあるので、慎重に探索するプレイヤーはボス戦にずっと万全な状態で挑める。覚えるのは簡単、極めるのは難しい。それが正直なところだ。
感想を語り合いたくなる一人旅
シングルプレイヤー専用なので、参加できるロビーはない。その代わりに用意されているのは、一人では誰も完全に解読できない物語だ。物語がすべて映像とシンボルで語られるため、二人がクリアしても解釈はそれぞれ異なる。だから友達と並行してプレイし、後に議論するのにうってつけのゲームになっている。互いの考察を交換し、相手が見逃したディテールを指摘し、どのエリアが一番ボロボロにしてくれたかを語り合う。一緒に遊ぶものではなく、遊んだ後に語り合うネタを全員にくれるゲームが好きなグループなら、この一晩にぴったりだ。
難しいゲームが苦手でも楽しめる?
難しいゲームが苦手でも楽しめる?
根気が必要だが、たぶん大丈夫。本作には体力が増えるニューカマーモードが用意されていて、探索で強化を集めれば戦闘は目に見えて楽になる。知っておくべき点が一つある。スタート時のエリアは難易度が異なり、西に向かうより東を先に進むルートのほうが多くの人にとって穏やかだと感じられている。死ぬとチェックポイントに戻されるので、負けて失うのは時間であって進行ではない。何度も挑戦するのが学びよりも苛立ちになるタイプなら苦行になるが、少しずつ上達していく感覚を楽しめるなら、その感覚をしっかり届けてくれる。
クリアまでどれくらいかかる?
初回のフルプレイはおよそ8〜10時間。すべての秘密を追いかけるならもう少し。クリアすると追加のチャレンジや別の遊び方が解放されるが、その頃には世界のほとんどを見終わっているはずだ。コンパクトなゲームで、その長さは語られる物語にぴったり合っている。
物語の本当の意味は最後までわからないの?
ゲーム自体からはわからない。それが本作との付き合い方だ。テキストもセリフもどこにもなく、あるのは映像、シンボル、そして環境だけ。加えて、解読したい人のために暗号の奥に設定を隠したモノリスがいくつか存在する。何が起きていて、なぜドリフターが病んでいるのかについては確かなイメージが持てるが、細部は解釈に委ねられる。ゲームが答えを用意してくれるのではなく、頭の中で自分で物語を完成させるもの、と考えておこう。





























