Hell is Usのアートワーク$49.9983%非常に好評

Hell is Us 過去を見つけ出す、地図のない旅

超常的な存在が徘徊する戦乱の地を駆け抜け、ゲームが答えを明かさない手がかりから自らの物語を組み立てる。

Hell is Usは買い?

Hell is Usは、こんな人なら買い

  • 地図もマーカーも行き先を教えてくれる人もなしに探索したい人
  • メモや会話から組み立てる、暗くて重い物語が欲しい人
  • 生の戦闘技術より、パズルや探偵仕事を楽しみたい人
  • 隙間の20分ではなく、じっくり腰を据えた長いプレイ時間を用意できる人
  • 昔のサバイバルホラーで、ジャンプスケアよりも手がかり探しに魅了された人

スクリーンショット

セーフティネットなしの探索

地図なし、コンパスなし、クエストマーカーなし。Hell is Usはプレイヤーに国を丸ごと渡して、「自分で観察しろ」と要求してきます。人々の会話、読んだ文章、村や谷の形などに注意を払うことが求められます。文章とレベルデザインは、自分の観察力で先に進めるよう作られており、発見の達成感がチェックリストの消化ではなく、自分自身のものだと感じられます。ただ、かなり骨の折れる遊び方です。自分でメモを取りたくなるはずで、ゲームを離れていた期間があると、手がかりの糸を失うリスクも現実にあります。しかし、2つ前のエリアで聞き流した発言を思い出したおかげで、ようやく鍵のかかった扉が開いたとき、その報酬は完全に自分のものです。

人間の残虐性で成り立つ国

ハデアは世界から隔絶された架空の国家で、内戦に突入し、現代の武器では止められないクリーチャーを生み出した謎の災厄にも襲われています。ゲームはその描写に容赦がありません。人間が人間に対して行う残虐行為が画面いっぱいに映し出され、「人間の暴力は人間の感情を糧にする」という中心的テーマがすべてに貫かれています。世界観の作り込みは深く、何世紀にもわたる記録された歴史を組み立てていくことになり、ボイスアクティングとセリフには重みがあります。見ていられなくなる会話もありますが、それこそが狙いなのでしょう。雰囲気、音楽、ビジュアルが残りの部分をぐいぐいと引っ張ってくれます。

ソウルライク目当てで来る人へ

タグにはSouls-likeとあり、戦闘も確かにあの慎重でスタミナ管理重視の感触です。このクリーチャーのために鍛えられた近接武器、相棒のドローン、そして死にながら攻撃パターンを学んでいく敵。ただし、何が手に入るのかは理解しておきましょう。ボス戦を繰り返して挑む要素はなく、ソウルシリーズのような死んだら失う通貨もなく、敵の種類は少なめです。序盤で戦う青白い存在たちが、終盤でもほぼそのまま敵として立ちはだかります。戦闘は華やかというよりは実用的な仕上がりです。厳しい探索と世界観目当てで来て、戦闘は主役ではなくリズム隊として扱うのが正解です。

よくある質問

一人で遊べる?

はい、徹頭徹尾シングルプレイヤーゲームです。マルチプレイや協力プレイモードはなく、一人のプレイヤーがハデアでたった一人、自力で謎を解き明かすことに全体験が設計されています。

死んだら進行状況や通貨を失う?

いいえ。ほとんどのソウルライクと違い、死んでも集めたものを失うことはありません。アイテムも進行状況もそのまま残るので、難しさは世界を解き明かす過程から来るもので、死後のペナルティからではありません。

どんな武器で戦うの?

近接武器です。剣、槍、斧で、どれも超常的なクリーチャーと戦うために特別に鍛えられたもので、加えて命を守るために賢く使いこなすドローンが付きます。現代の武器はこの連中には通用しないので、古い鋼鉄が重要になるわけです。

ゲームのボリュームは?

メインの道のりはだいたい20〜30時間で、全部を追いかけるともっとかかります。読む、話す、あちこち戻るの連続の、じっくり燃え上がるタイプのゲームなので、週末でクリアというより、かなりの時間の覚悟が必要です。

実際、怖いの?

ジャンプスケア型のホラーというより、不穏さがじわじわ来るタイプです。恐怖は舞台設定から生まれます。戦争で荒廃した国、不穏なイメージ、予告なしに現れるクリーチャー、そして音と陰鬱さで作られた雰囲気。ゆっくりと肌に染み込んでくる感覚です。

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