基本プレイ無料United heistは買い?
United heistは、こんな人なら買い
- 強盗に付き合ってくれる友人とヘッドセットが手元にある
- 会話こそが本当のパズルという脱出ゲームが好き
- 手がかりを説明し合い、推理し、時には言い争うのが楽しい
- 一晩で遊べる短めで気楽な協力プレイゲームを探している
- 選択肢と複数エンディングのあるストーリーが好き
スクリーンショット
最初から最後まで完全二人用
このゲームはプレイヤーがちょうど二人、ヘッドセット着用が必須で、その前提ですべてが作られています。別々の場所からプレイし、片方が情報を担当し、もう片方が施設の中にいる。突破する方法は会話しかありません。見えたものを伝え、相棒が何を持っているか尋ね、二人で意味を考え出す。ソロプレイの選択肢はないので、おしゃべりが好きな相棒を選びましょう。パズルは最初こそわざと簡単で、初めの部屋から二人が口に出して説明し合い、考えを声にする習慣をつけられるようになっています。プレッシャーの少ないゲームでもあります。タイマーに急かされることもないので、一つの部屋を好きなだけゆっくり進められます。
一つの強盗、まったく異なる二つの席
仕事が始まる前に、相棒と役割を選びます。片方は外から情報を扱い、もう片方は施設に潜入。この非対称性こそが肝です。お互いに相手には見えないものが見えるので、すべてのパズルが会話になります。君の画面には何がある、こっちにはこれがある、どう組み合わせる? そして仕事が終わったら役割を交代できます。反対側をプレイすれば同じ強盗を新鮮な気持ちで再体験でき、両方の役割をやり遂げることもゲームを制覇する一部です。二人で二回、まったく違う二つの夜が味わえます。
二人でないと解けないパズル
パズルは脱出ゲーム式です。鍵のかかった部屋が次々と現れ、それぞれを二人の知識を組み合わせて解いていきます。チームワークが装飾ではなく必須になるよう設計されています。壁の落書きは、目の前にした人には何の意味もないのに、手がかりのもう半分を持つ相棒にはすべてを語る、という具合。パズルは公平です。ヒントは必ず実在するものを指し、時間を無駄にする偽の手がかりはありません。難易度は緩やかに上がっていき、終盤の連鎖するラストシーケンスなどは、二つの頭を活かす設計が真価を発揮するところ。中には他の脱出ゲームでは出会ったことのない、本当に独創的なアイデアもあります。
依頼人、盗む品、そして選択
設定はシンプルながらどこか怪しい。謎の依頼人が、名前も明かさない「ある品」を盗むため、二人組の盗賊団を雇います。報酬は断るには惜しすぎるほど。そこから物語は施設を進みながら展開し、途中にはひねりと、結果を左右する選択肢が待っています。エンディングは複数あるので、どう決めるかで仕事の結末が変わります。ストーリーは軽妙でテンポよく進み、楽しさは仕事そのものと、依頼人の本当の狙いを突き止める過程にあります。もう一方のエンディングを見るために再プレイするなら、役割を交代すると二回目が新しい仕事のように感じられます。
ソロで遊べる?
ソロで遊べる?
できません。このゲームはヘッドセットを着けたプレイヤー二人が必須で、すべてのパズルが二人のコミュニケーションに依存しています。ゲーム中の会話が苦手なら、合わないタイトルです。
クリアまでどのくらいかかる?
短めのゲームです。ほとんどのペアは2〜3時間ほどでクリアします。役割を交代しての再プレイや別エンディングを見るとさらに遊べますが、終始ゆったりしたペースで、タイマーに急かされることもありません。
相棒とはどう会話するの?
ゲーム内に往年のトランシーバー風のボイスチャットが用意されていて、別途通話アプリなしで連絡を取り合えます。それでも自前の通話を好むペアもいますが、どちらでも問題ありません。
二周目では何か変わる?
変わります。情報係と潜入係の役割を入れ替えれば、同じ強盗を新しい視点で楽しめますし、ストーリーには複数のエンディングがあるので、二周目は一周目と違う結末を迎えることも可能です。
難しい?
易しめです。パズルはコミュニケーションに慣れてもらうため優しく始まり、そこから徐々に難しくなっていきますが、終盤には本気で手強いものもいくつかあります。頭を悩ませるというより、のんびり遊ぶセッション向きです。注意点として、時々バグに遭遇したというプレイヤーもいるので、忍耐はパズルのために取っておきましょう。




















