$14.99Titanium Courtは買い?
Titanium Courtは、こんな人なら買い
- こちらに言葉を返してくるストーリー付きのパズルゲームが好きなら
- バカバカしくて誠実で、奇妙であることを恐れないユーモアを楽しめるなら
- 負けることが罰ではなく楽しみの一部であるローグライトを求めているなら
- Inscryptionが好きで、あの精神を受け継ぐ何かを探しているなら
- チェックリストを全部消化するより、物語を一度完走したいタイプなら
スクリーンショット
地形そのものが弾薬になるバトル
すべての戦闘は、戦場を兼ねたマッチ3のボード上で行われます。タイルを入れ替えると地面の形そのものが変わるので、カギは地形が敵ではなくこちらに有利なように落とすこと。さらにその上にタワーディフェンスが乗っています。防御施設を配置したら、組み替えたボードが迫りくる敵にどこまで耐えられるかを見届けましょう。ランの合間にはアップグレードをドラフトできるので、挑戦のたびに展開が変わり、しかも負けてもペナルティがきつくないので、失敗したランも重くならずに済みます。ターン制のタクティカルゲームで、まずパズル、その次が戦闘という作りです。
失せ物だらけの宮廷
プレイヤーは危機の真っ只中にある妖精の宮廷に到着し、誰もがお願いごとを持ちかけます。住民たちは行方不明の女王を探す手伝いを求め、女王自身は行方不明の鍵を探す手伝いを求め、観客たちは「ポイント」を探す手伝いを求めてくる。そしてゲームは、それが何を意味するのかを説明しないことを明るく堂々と貫きます。すべてを支えているのは文章です。機知に富み、ジョークがぎっしり詰まっていながら、底のところで妙に誠実。何が起こるのかを知るために遊ぶのですが、その「あなたが知ろうとしていること」自体に、ゲームなりの考えがあるのです。
職業、近道、そしてシャワー
プレイを進めると、「ウォーロード」「放火魔」「セレブ」「保険金詐欺師」といった名前の職業が解放され、それぞれがランの味わいを変えてくれます。後のランのためのショートカットシステムもあり、特定のボスと戦う代わりに音楽のインタールードを聴くという選択肢も。これはれっきとした戦略でして、少なくとも一度は太平洋鮭の話にもなります。さらに、完全にインタラクティブなシャワーまであります(「完全に」と「インタラクティブ」の定義はさておき)。アートは手描きでカラフル、音楽は催眠的で、ゲーム全体が自分の不条理さを謝るどころか全力で突き進んでいます。
始める前に知っておくべきこと
クリアまでのプレイ時間は?
6〜30時間です。宮廷のどこまで追いかけるかによります。シングルプレイヤー専用のゲームで、ストーリーはコンプリート主義に対してかなり強い主張を持っています。そもそも100%制覇を想定した作りではなく、目に入ったものを全部片付けることが想定された道ではないのです。クエストログをやることリストとして扱うより、物語の流れに素直についていく気持ちで挑んだほうがうまくいきます。
ゲームプレイは本当に面白いの? それともジョークだけ?
両方です。そしてその掛け合わせこそがこのゲームの要です。マッチ3×タワーディフェンスの中核は純粋に巧妙なタクティカルパズルで、会話は戦闘の合間に挟まれるのではなくゲームプレイそのものに織り込まれています。ただし、ユーモアは建物の柱のようなものです。文章が刺さらなければ、全体をまとめるものが少なくなってしまいます。トーンは気まぐれで、あなたも含めて何ひとつ真面目に扱いません。
周回プレイはできる?
ドラフトしたアップグレード、解放できる職業、ショートカットによってランごとに内容が変わり、繰り返しの挑戦はそれぞれ違う展開になります。とはいえ、多くの人はこれを「物語を一度楽しむゲーム」として扱っています。エンディングは本を閉じるために設計されていて、本気でそのつもりです。リプレイの価値は、クリア後の最初からのやり直しではなく、その一つの物語の中で各ランがどれだけ違う形で展開するかにあります。



















