Arte de Titanium Court$14.9994%Muy positivas

Titanium Court Política de hadas, una partida a la vez

Defiende la corte con tácticas de match-3, consigue mejoras extrañas y sigue una historia surrealista que no deja de preguntar qué estás haciendo aquí.

¿Vale la pena Titanium Court?

Titanium Court vale la pena si…

  • te gustan los juegos de rompecabezas con una historia que te contesta
  • disfrutas del humor tonto, sincero y sin miedo a ser extraño
  • quieres un roguelite donde perder es parte de la diversión, no un castigo
  • te gustó Inscryption y quieres algo con ese espíritu
  • prefieres terminar una historia una vez que perseguir cada casilla de la lista

Capturas de pantalla

Batallas donde el terreno es tu munición

Cada combate es un tablero de match-3 que a la vez es un campo de batalla. Al intercambiar fichas le cambias la forma al terreno, así que el truco está en hacer que el paisaje caiga a tu favor y no al del enemigo. Encima de eso hay tower defense: colocas defensas y luego observas cómo aguanta tu tablero reorganizado lo que venga. También eliges mejoras entre partidas, así que cada intento se desarrolla de forma distinta, y perder no te castiga con dureza, lo que mantiene una partida fallida ligera en vez de frustrante. Es por turnos y táctico: primero un rompecabezas, después una pelea.

Una corte con demasiadas cosas perdidas

Llegas a una corte de hadas en plena crisis, y todo el mundo necesita un favor. Los residentes quieren ayuda para encontrar a su reina desaparecida. La reina quiere ayuda para encontrar sus llaves perdidas. La audiencia quiere ayuda para encontrar el Point, y el juego se niega alegremente a explicar qué significa eso. La escritura carga con todo: ingeniosa, cargada de chistes y, por debajo, extrañamente sincera. Juegas para descubrir qué pasa, y el juego tiene opiniones sobre que estés mirando.

Carreras, atajos y una ducha

A medida que juegas, desbloqueas trabajos con nombres como Warlord, Arsonist, Celebrity e Insurance Fraudster, y cada uno cambia cómo se siente una partida. Hay un sistema de atajos para partidas posteriores, e interludios musicales que puedes escuchar en lugar de pelear contra ciertos jefes, lo cual es una estrategia legítima y también trata sobre el salmón del Pacífico, al menos una vez. Hay una ducha completamente interactiva, según ciertas definiciones de ambas palabras. El arte es dibujado a mano y colorido, la música es hipnótica, y todo el juego se entrega a su propia rareza en vez de pedir disculpas por ella.

¿Qué deberías saber antes de empezar?

¿Cuánto dura una partida?

Entre seis y treinta horas, según cuánto persigas de la Corte. Es un juego para un solo jugador, y la historia tiene opiniones firmes sobre el completismo: no está pensada para completarse al 100%, y terminarlo todo lo que ves no es el camino previsto. Entrar con gusto por seguir la historia adonde lleve funciona mejor que tratar el registro de misiones como una lista de pendientes.

¿La jugabilidad es realmente buena, o es todo chistes?

Las dos cosas, y la mezcla es el punto. El núcleo de match-3 y tower defense es un rompecabezas táctico genuinamente ingenioso, y el diálogo está entretejido en él en lugar de quedarse entre batallas. Dicho esto, el humor sostiene la estructura: si la escritura no te llega, todo el paquete tiene menos con qué mantenerse unido. El tono es caprichoso y no se toma nada en serio, ni siquiera a ti.

¿Se puede rejugar?

Las partidas varían gracias a las mejoras elegidas, los trabajos desbloqueables y los atajos, así que los intentos repetidos se desarrollan de forma distinta. Pero la mayoría lo trata como un juego de una sola historia: el final está diseñado para cerrar el libro, y lo dice en serio. El valor de rejugada está en lo diferente que se desenvuelve cada partida dentro de esa única historia, no en empezar de cero después de los créditos.

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