$14.99Consume Meは買い?
Consume Meは、こんな人なら買い
- 可愛らしい見た目の下に本気の戦略が隠れた、ステータス育成ライフシミュレーションが好きな人
- 笑えて、心に沁みる、その両方の物語を求めている人
- 日常の家事を小さなパズルに変えるミニゲームが好きな人
- 摂食障害という重いテーマを、丁寧な扱いで受け止められる人
- 作者が連れていくがままの物語でも構わない人
スクリーンショット
毎日がスケジュールパズル
時間は有限なのに、TODOリストは際限なく伸びます。毎日、ジェニーの1時間1時間をどう使うかを自分で決めることに。勉強、運動、家事、恋愛、そして合間にどうにか3食。最初はなんとかなるつもりが、目標が積み上がってくると、気づけば火曜日を棋譜のように読んでいる自分がいます。家事はママから最低賃金を大きく下回る時給でお金に換えられ、近所の店でコーヒーを買うと自由時間が1単位増える、そんなコツもゲームが惜しみなく教えてくれます。全部が噛み合って、やることを全部片付けられたときの快感は本物。それがこのゲームのジョークであり、狙いでもあるのです。
毎食がパズル
食事はそれだけで独立したミニゲーム。しかも目標値は残酷なまでに狭く、食べすぎても、食べなさすぎてもいけません。数えて、バランスを取って、食べられない分は犬に投げる。犬はダイエット中ではないので大喜びです。ゲームはダイエットを「解いて極めるべきパズル」として提示し、うまくいくと明るいアニメーションとハッピーな効果音でお祝いしてくれます。その可愛らしさは、計算ずくの演出です。ジェニーは食べなさすぎて、動きすぎている。なのにゲームは、達成感を味わいながら最適化の先にそのど真ん中へ突き進ませてくれます。システムそのものから生まれるダークコメディで、システムが本気で面白いぶん、刺さり方は強烈です。
TODOリストつきの恋物語
ジェニーは若く、恋をしていて、彼は遠くコーネル大学にいます。彼を繋ぎとめるには目標が必要です。見た目を整えること、彼の両親に気に入られること、同じ大学に進むための試験で高得点を取ること。服は1日着ただけで劣化していくので、洗濯という古式ゆかしい儀式で更新するまで着回し。ミニゲームは日常のひとコマを次々に小さな試練に変えます。折り目どおりに服を畳むのも、誘惑を避けながら勉強するのも、そう。キスに至っては、画面を塞ぐカートゥーン調の手足の嵐になります。ロマンスは甘くて笑えて、そしてジェニーの自己肯定感をどれだけ吸い取っているかを思うと静かに怖い。物語はその扱い方を、完璧に知っています。
物語の結末は変えられる?
実際のところ、難しい?
中程度です。時間管理には本格的な計画力が求められ、食事パズルは油断を許しませんが、反射神経よりも1日をどう組み立てるかの思考がものを言うタイプです。ミニゲームはバリエーションが豊富なので、作業に感じる前に飽きることはないでしょう。章が進むごとに、すでにパンパンな1日にさらに目標が積み増されていき、難易度はじわじわ上がっていきます。
どれくらい重い内容?
ゲームは冒頭で摂食障害への注意を促しますが、その警告に見合う内容です。ジェニーのダイエットと過剰な運動は、笑いのネタとしても、現実の問題としても描かれます。制作者たち自身の高校時代から描かれた、感情的で個人的な物語で、終盤は評価が分かれるところ。感動的な結末だと感じる人もいれば、序盤の緊張が尻すぼみになったと感じる人もいます。明るく手描きの絵の表面こそが、あの重さを支える仕組みの一部なのです。

















