$6.24 (−75%)Thymesia Armas de plaga, golpes robados
Recorre un reino ahogado por la peste como un guerrero con máscara de cuervo, robándole las armas a tus enemigos y aprendiendo sus patrones a la manera más dura.
Capturas de pantalla
Un combate que castiga quedarse quieto
Thymesia elimina la barra de aguante. Puedes golpear, esquivar y hacer parries mientras tus dedos aguanten, y el juego espera que lo hagas. El daño funciona en dos capas: tu espada desgasta una barra blanca, pero la herida de debajo solo se convierte en daño real si rematas con un golpe de garra. Dudar unos segundos y el enemigo se lo cura todo, así que cada combate se convierte en un empuje constante. El parry es el corazón del asunto: requiere precisión, sale rápido, y es la mejor forma de derretir a un enemigo herido antes de que se recupere. Se juega más como un duelo de ritmo que como un asunto de escudo y paciencia.
Roba las armas de tus enemigos
El sistema de armas de plaga es el mejor truco del juego. Vence a un enemigo formidable y podrás quedarte con su ataque estrella: un martillo gigante, una lanza veloz, katars, un arco. Cada uno se integra en tus combos como ataque secundario, así que un jefe que te dio problemas se convierte en un jefe cuyos movimientos ahora son tuyos. Devolverles la moneda es la única forma de sobrevivir, y la verdad es que se siente muy bien. Además, Corvus puede transformarse en su forma de cuervo en pleno combate, lanzar plumas como dagas para interrumpir ataques y rematar a los enemigos con ejecuciones a velocidad de ave rapaz.
Un reino pudriéndose a plena vista
El aspecto es fantasía oscura con un médico de la plaga en el centro, y la desolación es parte del plan: enfermedad por todas partes, sangre en los adoquines y la esperanza de una cura hace mucho perdida. La historia te llega por fragmentos. Corvus perdió la memoria, y la verdad está dispersa en recuerdos a los que vuelves a sumergirte por todo el mundo. Cada inmersión revela más secretos, y las notas y cartas que encuentras son las que van armando la trama. Si las saltas, la acción igual te lleva; si las lees, el misterio se abre ante ti.


















