Starlatheのアートワーク$14.9988%非常に好評

Starlathe 2Dで動き続ける銀河

小型船1隻を操り、採掘と貿易と戦争で動く経済シミュレーションを渡り歩き、ステーションを建設して協力プレイで艦隊を育てよう。

Starlatheは買い?

Starlatheは、こんな人なら買い

  • 経済が自律的に動くサンドボックスで、自分の居場所を自分で見つけたい人
  • 1隻ずつ船を増やして、艦隊と帝国を築いていきたい人
  • 交易、採掘、サルベージ、海賊行為と、その切り替えを楽しめる人
  • 友人と一緒に、それぞれ自分の船で遊べる宇宙シミュレーターを探している人
  • ゲームが成長していく過程の、多少の粗さは気にしない人

スクリーンショット

プレイヤーがいなくても動く銀河

採掘船は小惑星帯から鉱石を切り出し、輸送船はステーション間で物資を運び、工場は消費しながら生産し、戦闘艦隊は領土をめぐって衝突します。そのすべてが150セクターにわたってシミュレーションされており、見ていようがいまいが、常にライブで動いています。何も無から湧き出すことはありません。あらゆる貨物は実際に輸送され、あらゆる船は実際に飛行し、あちこちに漂う残骸はすべて、かつて誰かの船だったものです。輸送船団が2つのステーションの間をゆっくり進むのを見て、それが本当に何かを運んでいるのだと確信できます。じゅうぶん長く追跡すれば、どこへ向かうのか、誰が買い取るのか、そして誰かが(たとえばあなたが)その貨物を自分の船倉に入れたほうがいいと判断したときに何が起こるのかも目にすることになるでしょう。

生業を選ぼう

小さな船1隻からスタートして、進むべき道を選びます。小惑星を採掘して、鉱石をより価値のあるものに精製してもいい。50種類以上の品目からなるサプライチェーンを渡り歩き、安いところで仕入れて必要とされる場所へ運ぶ交易でもいい。勢力に雇われて海賊狩りをしてもいいし、自分が海賊になって、付きまとう評判と共存する道もあります。放棄された船から戦利品を回収するサルベージ、たまに船を牽引して持ち帰り、精製と本格的な生産チェーンを通じて武器、モジュール、船まるごとをクラフトすることもできます。どの道も儲かりますし、どれかを選ぶと他が封じられることもありません。たいていのパイロットは結局、少しずつ全部やることになります。今週はどの仕事が儲かるか次第で。

1隻の船から艦隊へ

自分の採掘船が収入を支え、輸送船がルートを回り、護衛艦が船団を守り、ドレッドノート級が戦列の先頭に立つこともできます。採掘拠点から造船所まで、完全な生産ループを備えたステーションを建設することもでき、さらに自分から戦争を仕掛けることだって可能です。気分に応じて、勢力まるごと征服してもかまいません。戦闘は素早くて容赦ないので、船を失うと痛い。ですが銀河のほうも、あなたのために涙を流したりはしません。

最大4人のクルー

1人は貨物を運び、もう1人は未開の宇宙を地図に描き、3人目はどのステーションを襲うかで口論する、という具合です。

あわせて知っておきたいこと

ソロで遊べますか?

はい、望めば銀河全体を一人じめできます。協力プレイは任意です。ロビーを開かずに、帝国を運営し、戦争を戦い、戦争の霧を地図に描いていくことができます。

銀河は時間とともにどう変わりますか?

ステーションは本当に破壊されることがあり、跡地には避難、残骸、戦利品の散らばるフィールドが残ります。そして勢力がそれを再建します。戦闘艦隊の争いで領土は移り変わり、価格は実際の需給に反応し、密輸や海賊行為は法に目を付けられます。評判はセクターからセクターへついて回るので、海賊稼業にはどこかで代償が伴います。

探索できる要素はありますか?

既知の宇宙の先には船の墓場、放棄されたセクター、ゲートの向こうの未開宇宙が広がっています。さらに22種類の空を飛ぶことができます。スキャナーでマップをジャンプして回れ、新領土の地図作成自体が報酬になるので、探索は観光ではなくひとつの職業です。

現状の完成度はどうですか?

アーリーアクセス中で、その影響はところどころに表れています。インターフェースは情報過多ぎみで、バランスはまだ調整中、一部のシステムは将来必要となる水準より簡素です。ただし利点として、アップデートはほぼ毎日配信され、その多くはプレイヤーのフィードバックから直接生まれたものです。粗い部分は長く粗いままにはなりにくいと言えます。磨き上げられた完成品を好むなら、待つという判断も十分アリです。

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