Arte de Starlathe$14.9988%Muy positivas

Starlathe Una galaxia viva en 2D

Pilota una pequeña nave en una economía simulada de minería, comercio y guerra, y luego construye estaciones y haz crecer una flota con amigos en co-op.

¿Vale la pena Starlathe?

Starlathe vale la pena si…

  • te gustan los sandboxes donde la economía funciona por su cuenta y tú encuentras tu propio lugar en ella
  • quieres construir una flota y un imperio una nave a la vez
  • disfrutas comerciando, minando, haciendo salvamento o piratería, y alternando entre ellos
  • buscas un simulador espacial para jugar con amigos, cada uno con su propia nave
  • no te molesta algún borde áspero mientras el juego sigue creciendo

Capturas de pantalla

Una galaxia que funciona sin ti

Los mineros extraen mineral de los campos de asteroides, los transportistas llevan mercancías entre estaciones, las fábricas consumen y producen, y las flotas de guerra se disputan el territorio. Todo está simulado en 150 sectores, en vivo, tanto si lo estás mirando como si no. Nada aparece de la nada: cada envío viaja, cada nave vuela, y cada restos que flota por ahí fue la nave de alguien. Puedes observar un convoy avanzar entre dos estaciones y saber que de verdad lleva algo. Síguelo el tiempo suficiente y verás a dónde va, quién lo compra y qué pasa cuando alguien (tú, por ejemplo) decide que esa carga luciría mejor en su propia bodega.

Elige tu oficio

Empiezas con una nave pequeña y eliges un camino. Mina asteroides y refina el mineral en algo que vale más. Comercia a lo largo de una cadena de suministro de más de 50 mercancías, comprando donde las cosas son baratas y llevándolas donde hacen falta. Caza piratas para una facción, o conviértete tú en el pirata y vive con la reputación que eso conlleva. Haz salvamento de naves abandonadas para conseguir botín, remolca a casa alguna nave perdida, y fabrica armas, módulos y naves enteras mediante refinado y cadenas de producción completas. Todos los caminos pagan, y ninguno te cierra los demás: la mayoría de los pilotos acaban haciendo de todo un poco, según el trabajo que dé más dinero esa semana.

De una nave a una flota

Tus propios mineros alimentan tus ingresos, tus transportistas cubren tus rutas, tus escoltas protegen tus convoyes, y un acorazado puede liderar tu línea de batalla. También puedes construir estaciones con ciclos de producción completos, desde operaciones mineras hasta astilleros, y empezar guerras por tu cuenta: conquista una facción entera si te apetece. El combate es rápido y brutal, así que perder una nave duele, y la galaxia tampoco va a derramar una lágrima por ti.

Una tripulación de hasta cuatro

Uno puede encargarse de la carga mientras otro traza mapas del espacio salvaje y un tercero discute sobre a qué estación robar.

¿Qué más deberías saber?

¿Se puede jugar en solitario?

Sí, toda la galaxia es solo tuya si así lo quieres. El co-op es opcional: puedes dirigir tu imperio, librar tus guerras y trazar la niebla de guerra sin abrir jamás un lobby.

¿Cómo cambia la galaxia con el tiempo?

Las estaciones pueden morir de verdad, dejando evacuaciones, restos y campos de botín, y las facciones las reconstruyen. El territorio cambia de manos mientras las flotas de guerra se lo disputan, los precios reaccionan a la oferta y la demanda reales, y la ley se fija en el contrabando y la piratería. Tu reputación te sigue de sector en sector, así que la vida de pirata te cuesta en algún sitio.

¿Qué hay para explorar?

Más allá del espacio conocido hay cementerios de naves, sectores abandonados y espacio salvaje tras las puertas, además de 22 cielos distintos donde volar. Los escáneres te ayudan a saltar por el mapa, y cartografiar territorio nuevo paga por sí solo, así que explorar es una carrera y no solo turismo.

¿Qué tan crudo está en su estado actual?

Está en acceso anticipado, y se nota en algunos puntos: la interfaz está cargada, el balance todavía se está ajustando, y algunos sistemas son más simples de lo que tendrán que ser. La ventaja es que las actualizaciones llegan casi a diario, muchas directamente del feedback de los jugadores, así que las zonas ásperas no suelen quedarse ásperas mucho tiempo. Si prefieres un juego pulido y terminado, esperar es una decisión razonable.

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