基本プレイ無料Star Sonata 2は買い?
Star Sonata 2は、こんな人なら買い
- レベル数ではなく、船のビルドと操縦スキルが勝負を決めるMMOが欲しい人
- 基地、交易ルート、プレイの合間に育つ帝国といった、長期戦型のゲームが好きな人
- 本気の掛け金があるPvP、チームで皇帝の玉座を争う戦いまで楽しめる人
- 1つの共有サーバーと、新人を支えてくれるコミュニティが好きな人
スクリーンショット
操作するのはパイロット、メニューじゃない
このゲームの戦闘は自分の手で行うもの。トップダウンの3D視点で自機を直接操縦し、レーザーや弾丸、ミサイルを避けながら自分も照準を合わせて撃つ。勝手に撃ってくれるものは何もない。撃ち方、立ち位置、そして度胸が、サルベージ任務を無事に帰還させるか、ガラクタの山で帰すかを決める。アーケード並みの手軽なテンポで、その腕前がPvEでもPvPでも重要になる。辺境星系での小規模な小競り合いから、数百人が参加する大規模戦まで幅広い。飛行技術そのものがスキルになる宇宙ゲームをずっと探していたなら、まさにこのゲームだ。
自分がいなくても動く帝国
建設要素こそ静かなるフックだ。惑星上のコロニーを管理し、宇宙ステーションを建設し、防御ドローンを配備し、ロボット操縦の船が飛ぶ交易ルートを整備する。ポイントは永続性。ログオフ中も基地は生産を続け、貨物船は飛び続けるので、帝国は寝ている間に成長する。そしてログインしたら、その利益をどうするか決める。再投資するか、ライバルの国境へ拡張するか、戦争に備えて備蓄するか。一晩で数字が動いていくのを見るのは、奇妙で、そして何とも言えず満足感のある進捗だ。
リセットされて再スタートする銀河
3〜4ヶ月ごとに宇宙が組み替わり、プレイヤーが建設可能な空間の銀河がランダムに再生成される。確立された国境は消え、昔の隣人は新たな謎になる。このリセットこそがゲームのリプレイ性を保っている。各サイクルは獲得し、交易し、争うための新しいマップであり、長期的に育てたビルドはそこに持ち越せる。経済だけを遊ぶのもありだ。基地間で交易し、何千通りもの組み合わせでアイテムをクラフトし、他のプレイヤーに販売する。あるいは2000個のミッションをこなすのもいい。この宇宙で「上手くなる」方法は一つじゃない。
始める前に知っておくべきこと
ソロでも遊べる?
遊べますし、ゲームの多くの部分は一人でも動きます。ミッション、交易、自分専用の基地やコロニーの建設などです。ただし、このゲームは1つのグローバルサーバー上の共有ユニバースとして作られていて、最大のコンテンツ、つまり領土を巡るチーム戦や皇帝の玉座を争う攻防では、他のプレイヤーの存在が大きな差になります。経済はソロで、帝国は仲間と、という感じです。
グラフィックの雰囲気は?
無骨というよりカラフルで明るい作りです。大胆で彩度の高いビジュアルに、生き生きとしたエフェクトが乗った、トップダウンの2.5D視点。写実性より視認性と明るさが優先されていて、混戦を一瞬で読み取る必要があるこのゲームにはぴったりです。

















