Star Conflictのアートワーク基本プレイ無料72%やや好評

Star Conflict 艦隊を自ら指揮せよ

100隻以上の戦闘艦を操り、死にゆく銀河を駆け巡り、サーバーを立てて仲間と戦おう。

Star Conflictは買い?

Star Conflictは、こんな人なら買い

  • 本格的な戦術的深みを備えた、スピード感あるアーケード風宇宙戦闘が好き
  • モジュールと武器で艦をチューニングして、自分だけのビルドを作り込みたい
  • 自分のサーバーで、自分のペースで友達のためにバトルを開きたい
  • 敵だらけのオープンな銀河を漁って、資源や失われたアーティファクトを集めたい
  • 徒歩で探索するより、次々と艦を乗り換えて飛び回るほうが性に合う

スクリーンショット

自分の戦い方に合う艦隊を組もう

ハンガーには100隻以上の艦船が待っている。高速インターセプターから重駆逐艦まで、それぞれパラメータが異なる。船体を選んだら、あとは自分仕様に仕上げる段階だ。数百種類の武器、モジュール、アップグレードで特定のミッションに合わせたチューニングが可能で、正解のビルドはひとつじゃない。一撃離脱に特化した超高速のインターセプター、被弾を引き受ける戦艦、遠距離から味方を支える支援艦。異なるクラスの艦を組み合わせて艦隊を編成すれば、ミッションが変わっても常に適切な一手が用意できる。戦術ロールは10種類あり、戦場で必要なのは砲手だけじゃない。開戦前に自分のロールを選ぶこと自体が、このゲームの一部だ。

数十のマップで展開する大規模戦闘

Star Conflictの核となるのは、銀河の果てで戦闘艦を操り、大規模戦闘に飛び込むことだ。数十の宇宙マップが舞台となり、テンポは速い。高速移動、絶え間ないアクション、数秒で下す判断。マップに降り立ったら、戦闘での役割を定めてコミットする。インターセプターは砲火の間を縫って生き延びる艦、駆逐艦は戦線を維持し、居座る敵を容赦なく叩く艦だ。戦術は電光石火の一撃から、遠距離からのチーム支援まで幅広く、勝利と大破の分かれ目は、火力そのものよりポジショニングで決まることが多い。

死のセクターとその遺跡

最初の入植者たちが地球を離れてから三千年。銀河は好戦的な星間帝国と独立系傭兵たちのものになった。セクター1337、いわゆる死の領域では、かつて繁栄した異星文明が廃墟と化している。工場も都市も朽ち果て、古の戦場には艦船の残骸が散らばり、生き物の気配はまったくない。謎のカタクリズムが、この地のすべての生命を焼き尽くしたのだ。それでも誰も止まらない。傭兵たちはミッション遂行、放棄された領域の探索、資源の採取、価値あるアーティファクトの捜索のために押し寄せる。一方で海賊勢力や異星の敵が、深宇宙を噂どおりに危険な場所にしている。

自分のサーバーで、自分のルールで

公式サーバーはすでに終了しており、現在はクライアントとサーバーの両コンポーネントを同梱して配信されている。インストールして、自分のPC上でローカルサーバーを起動し、友達を招待しよう。あとの遊び方は自由だ。殴り合いのPvPバトルでも、協力して挑むPvEミッションでも、目的もなくオープンスペースへ出かける旅でもいい。ロビーで集まってすぐ飛び込める構成で、ボイスで連携を取り、噛み合う艦を選び、ラウンドへ突入するだけだ。

始める前に知っておくべきこと

ソロで遊べる?

はい、可能です。ローカルサーバーは一人で起動でき、PvEミッションでもオープンスペースの探索でも、誰にも頼らずゲームモードを遊べます。友達は招待すれば来るだけで、必須ではありません。サーバーを自分で管理しているので、セッションの開始と終了のタイミングも自分で決められます。

艦船戦闘以外にやることはある?

正直、あまりありません。このゲームは艦戦の連続で、合間にハンガーへ戻って修理や改修、新しい船体の試用をするだけです。ステーションや惑星を歩き回る要素はありません。オープンスペースにはミッション、資源採取、アーティファクト探しがありますが、常にコックピットからです。そのシンプルさが気に入るなら、戦闘そのものの深さは相当なものですよ。

ストーリーはどんな位置づけ?

舞台は死のセクターです。カタクリズムによって滅ぼされた異星文明が横たわり、今はその宝を狙う傭兵たちが漁っている、という設定です。略奪と危険の強力な背景にはなりますが、ストーリーはあくまで背景に留まります。プレイの中で物語を運ぶのは、目の前の遺跡、海賊、異星の敵たちなのです。

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