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Soulstice Dos almas, una espada

Abre paso por una ciudad en ruinas como dos hermanas unidas en un solo cuerpo, encadenando combos rápidos y enfrentándote a lo que aguarda en la oscuridad.

¿Vale la pena Soulstice?

Soulstice vale la pena si…

  • extrañas los juegos de acción de personajes de la vieja escuela de principios de los 2000
  • quieres un hack and slash que de verdad tenga una historia que valga la pena seguir
  • disfrutas aprendiendo un sistema de combate con profundidad real, cambio de auras incluido
  • te gustan los mundos de fantasía oscura con horror corporal y una atmósfera cruda
  • puedes vivir con una cámara fija a cambio de visuales llamativos y bien compuestos

Capturas de pantalla

Dos almas, una guerrera

Briar y Lute son hermanas renacidas como una Chimera, una guerrera híbrida formada por dos almas. Briar obtuvo el cuerpo: fuerza sobrehumana y un arsenal de armas cada vez mayor. Lute obtuvo el alma: una sombra con poderes místicos que protege a su hermana, ralentiza a los enemigos y ataca desde el otro lado del Veil.

Controlar a ambas a la vez es la esencia del juego. Briar se encarga del combate cuerpo a cuerpo, Lute del campo de batalla, y cuando su unidad alcanza su punto máximo, las dos se combinan en transformaciones que golpean mucho más fuerte de lo que ninguna podría hacerlo sola. El vínculo entre ellas no es solo una mecánica, es la historia: un relato de madurez sobre el sacrificio, el amor entre hermanas y descubrir lo que realmente eres.

Combate con código de colores

Los Wraiths, los Corrupted y los Possessed invaden el mundo desde el otro lado del Veil, y no todos mueren de la misma manera. Algunos enemigos solo reciben daño real bajo el aura azul de Lute, otros bajo la roja, así que vas alternando entre ambas a mitad de combate para exponer y debilitar a lo que te venga encima.

Alrededor de eso hay un núcleo de hack and slash de verdad: las armas de Briar se desbloquean y mejoran a medida que avanzas, y puedes cambiar entre ellas al vuelo para encadenar combos. Brazos pesados para los enemigos acorazados, un arco para los que vuelan. Cuando el medidor de unidad de las hermanas se llena, puedes desatar un Rapture, una ráfaga donde el juego se suelta la melena y te deja dar rienda suelta. Los combates contra jefes son la pieza central: grandes, escenificados y exigentes.

Una ciudad que salió mal

Una rasgadura en el cielo se ha abierto sobre Ilden, una ciudad antaño sagrada, ahora en ruinas y retorcida, y Briar y Lute son enviadas a recuperarla. El camino hasta allí es sombrío: calles corrompidas, terreno hostil que empeora cuanto más te acercas a la rasgadura, y puzles que bloquean el avance.

La ciudad esconde cosas. Secretos sobre la Orden a la que sirven las hermanas, fragmentos de memoria que reconstruyen lo que realmente les ocurrió, y misterios que la historia va soltando con cuentagotas. La cámara se mantiene fija y cinematográfica durante todo el juego, enmarcando la ruina como un libro de arte conceptual; puede hacer que las secciones de plataformas sean incómodas, pero le da a todo el juego un fuerte y deliberado sentido del lugar.

¿Cuánto se tarda en terminarlo?

¿Cuánto dura una partida completa?

Más que la mayoría de los juegos del género. Una partida ronda las 15 a 20 horas, con capítulos largos que mezclan combate, exploración y puzles. La historia arranca con un ritmo pausado y da sus frutos hacia el final, así que premia la constancia más que devorarlo en un fin de semana.

¿Es demasiado difícil para alguien nuevo en los juegos de acción?

No. Hay varias opciones de dificultad, y el sistema de combos se mantiene accesible incluso teniendo profundidad para que los veteranos escarben. Eso sí, el juego no te lleva de la mano: cosas como los contraataques perfectos quedan para que las descubras tú. Las dificultades más altas se desbloquean tras una primera partida.

¿Qué pasa con la cámara fija?

La cámara usa ángulos fijos y cinematográficos en lugar de seguirte por encima del hombro, y puedes rotarla durante el combate. Enmarca el mundo de forma preciosa y te da una vista amplia de las peleas, pero divide a los jugadores: a algunos les resulta frustrante para las plataformas y las arenas reducidas. Si los juegos de acción clásicos con cámaras escenificadas son lo tuyo, te sentirás como en casa.

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