$9.99Risen 2: Dark Watersは買い?
Risen 2: Dark Watersは、こんな人なら買い
- いつもの中世ファンタジーではなく、ラム酒とブードゥーとマスケット銃の海賊RPGが欲しい人
- クエストマーカーに場所を教えられずに、自分のペースで島を探索したい人
- インターフェースを追うより会話に耳を傾けるほうが大事な、昔ながらのRPGが好きな人
- 雰囲気のためなら、もっさりした戦闘やたまに落ちる不具合を許せる人
スクリーンショット
海そのものが敵になる世界
前作Risenから数年、タイタンたちに世界は荒らされ、事態はさらに悪化しています。怪物たちが海の底から這い出し、すべての航海を止めてしまったのです。プレイヤーは名もなき英雄。今は異動させられ、酒浸りの異端審問官の一員として、怪物を止める方法を探すために送り込まれます。手がかりは南の島々の海賊たちへ。彼らだけが、怪物の支配を終わらせる方法を知っているのです。暗く、泥臭い世界観で、そのトーンが作品を支えています。ラム酒の染み込んだ酒場、蒸し暑いジャングル、死んだ島、そして世界のふるまいを変える完全な昼夜サイクル。プレイヤーが一番覚えているのは、この雰囲気です。
剣、ピストル、そしてブードゥー
定番のRPGメカニクスに海賊の衣を着せた作品です。剣の代わりにサーベルやレイピア、弓の代わりにマスケット銃やピストル、そして伝統的な魔法の代わりにブードゥー。成長は栄光(グローリー)を自分でステータスに振って進め、条件を満たせば先生からスキルを習得できます。あらゆる課題に複数のアプローチが可能で、選択は新しい道、機能、スキルを解放していきます。重要な場面では派閥を選択。魔法を嫌う異端審問所か、ブードゥーを操る島の先住民か。どちらを選ぶかでクエストと仲間が変わり、ブードゥー路線では他のキャラクターに憑依できるようになり、一部のメインクエストが会話パズルになります。正直な注意点をひとつ。近接戦闘は多くのプレイヤーにゴツゴツと感じられますし、銃が強すぎてこれ一本で押し切れてしまいます。
最初から自由に航海できる?
最初から自由に航海できる?
実はそうでもありません。最初はスタート地点の島から始まり、序盤のストーリーを進めて初めて自分の船を手に入れます。そこから先はゲームが一本道ではなくなり、好きな順番で島々を渡航できるようになります。各島は小さなテーマ別の場所で、それぞれ独自のクエスト、宝、英雄を強化する収集アイテムが用意されています。以前の島に戻るのもいつでも可能です。
本作の前に初代Risenをプレイする必要はある?
あったほうが楽しめますが、必須ではありません。初代の英雄をそのまま続けてプレイすることになりますが、数年後、異端審問所に仕える姿で物語は単独で成立しています。先にRisenをプレイしていれば、再登場するキャラクターや世界の堕落に重みが出ますが、この作品のストーリー自体は知っておくべきことを説明してくれます。
選択はゲームにどう影響する?
最大の分かれ目は、異端審問所とブードゥーを操る先住民のどちらの派閥に付くかという選択です。メインの筋書きはほとんど変わりませんが、開放されるサイドクエストと仲間が異なり、二周目する十分な理由になります。




















