$9.99Risen 2: Dark Waters Titanes, ron y tratos sucios
Una aventura pirata sombría donde cada isla esconde secretos y cada tripulación quiere algo de ti.
¿Vale la pena Risen 2: Dark Waters?
Risen 2: Dark Waters vale la pena si…
- quieres un RPG pirata con ron, vudú y mosquetes en lugar de la típica fantasía medieval
- te gusta explorar islas a tu propio ritmo, sin marcadores de misión que te digan a dónde ir
- disfrutas de los RPG de la vieja escuela, donde escuchar los diálogos importa más que seguir la interfaz
- puedes perdonar un combate torpe y algún que otro cuelgue a cambio de la atmósfera
Capturas de pantalla
Un mundo donde el mar mismo es el enemigo
Años después del primer Risen, los titanes han destrozado el mundo y las cosas han empeorado: criaturas monstruosas han salido del océano y han parado toda la navegación. Juegas como el héroe sin nombre, ahora degradado y bebedor empedernido de la Inquisición, enviado a encontrar la forma de detenerlas. La pista lleva a los piratas de las islas del sur, los únicos que saben cómo acabar con el reinado de las criaturas. Es un escenario oscuro y crudo, y el tono lo sostiene: tabernas empapadas de ron, junglas húmedas, islas muertas, y un ciclo completo de día y noche que cambia el comportamiento del mundo. La atmósfera es lo que más recuerdan los jugadores.
Sables, pistolas y vudú
Las mecánicas clásicas de RPG se visten de pirata: sables y espadas roperas en lugar de espadas, mosquetes y pistolas en lugar de arcos, y vudú en lugar de la magia convencional. La progresión se basa en gloria que tú mismo repartes entre los atributos, con maestros que siguen ofreciendo habilidades una vez que tus estadísticas lo permiten. Cada desafío admite varios enfoques, y tus decisiones desbloquean nuevos caminos, características y habilidades. En un momento clave eliges una facción: la Inquisición, que odia la magia, o los nativos de las islas con su vudú, cada una con misiones distintas y un compañero diferente. El camino del vudú incluso te permite poseer a otros personajes, convirtiendo algunas misiones principales en rompecabezas de diálogo. Una nota honesta: el combate cuerpo a cuerpo se siente torpe para muchos, y las armas de fuego son lo bastante fuertes para llevarte hasta el final.
¿Puedes navegar libremente desde el principio?
¿Puedes navegar libremente desde el principio?
No del todo. Empiezas en una isla inicial, y solo después de la parte inicial de la historia consigues tu propio barco. A partir de ahí el juego deja de ser lineal: puedes navegar entre las islas en el orden que quieras, y cada una es una pequeña localización temática con sus propias misiones, tesoros y objetos coleccionables que fortalecen a tu héroe. Volver a las islas anteriores siempre es posible.
¿Necesitas jugar el primer Risen antes de este?
Ayuda, pero no es obligatorio. Continúas como el héroe del primer juego, unos años más tarde, ahora al servicio de la Inquisición, y la historia se sostiene por sí sola. Jugar primero a Risen da más peso a los personajes que regresan y a la caída del mundo, pero la trama explica lo que necesitas saber.
¿Cómo dan forma las decisiones al juego?
La mayor bifurcación es la elección de facción entre la Inquisición y los nativos practicantes del vudú: apenas cambia la trama principal, pero abre misiones secundarias distintas y un compañero diferente, lo cual es razón suficiente para una segunda partida.




















