$29.99Rogue Watersは買い?
Rogue Watersは、こんな人なら買い
- 押し合い・配置ずらしのひねりが効いたターン制タクティクスが欲しい人
- 海賊、海の怪物、裏切りと復讐の物語が好きな人
- 数時間で終わるランと、その間に残る恒久進行の組み合わせが好みの人
- 理不尽さより遊び心のあるタクティクスが好きで、難易度は自分で上げてもいい人
スクリーンショット
二段階で構成されるバトル
すべての戦闘は海上から始まります。数ラウンドにわたって敵船と砲撃を撃ち合い、相手の大砲、クルー、そして強化モジュールを狙います。接舷前に何を破壊したかが、その後の戦いを左右します。砲を潰せば白兵戦はこちらのペース、失敗すれば全快状態のクルー相手に飛び込むことに。そして甲板上での一対一の肉弾戦、ここからが本当の戦いです。クルーは両方の段階で狙撃・撃破の対象になるので、自船に着弾した一斉射撃のダメージは、砲声が止んだ後もずっと尾を引きます。
突き飛ばしも戦術のうち
白兵戦はポジショニングを軸に設計されています。敵を障害物に押し付けて致命傷を与えたり、トゲの上へ突き落としたり、甲板に落ちている使い捨て武器を拾ったり、ロープで振って誰も予想しない位置に移動したり。召喚できる三体の海の生き物も同じ発想です。クラーケンは近くの敵を押し潰し、マーメイドは敵を好きな方向へ押し出し、ジャイアント・スネイルは痛いところにトゲの障害物をどすんと置きます。
守り抜きたいクルー
六つのクラスから仲間を募集できます。それぞれ固有のアビリティとプレイスタイルを持ち、訓練を重ねると隠れたポテンシャルが掘り起こせます。ダメージはランをまたいで引き継がれるので、傷だらけのクルーは港で休養させ、別のメンバーが枠を埋めます。ランのたびに得た資金は、スキル強化、船のモジュール、大砲に投資しましょう。各航海の拠点となるパイレット・ケイブでのことです。アイテムはリセットされますが、進行はリセットされません。ランを重ねて再建していくクルーこそ、このゲームの本当の主役です。
どんな物語が展開される?
ストーリーはどんな内容?
キャプテン・カッターは、恐ろしい野望を抱える不死の海賊キャプテン・ブラックボーンに仕えるところから始まり、裏切られて呪いをかけられてしまいます。その後は、シー・シェパードの予言を軸に、忠誠と復讐、そして揺れ動く仲間意識の旅が三幕構成で描かれます。トーンには驚く人もいるはず。復讐劇を真剣に扱いながらも、無骨な海賊の外見から想像するより軽くて笑える作品に仕上がっています。
ランの長さは? 死んだらどうなる?
ランは、手続き的に生成されるエンカウンターをこなしながらブラックボーンを目指す一度の航海です。死ぬと戦利品の一部を持って港へ送り返されます。装備はランごとにリセットされますが、スキルツリー、船のアップグレード、港の施設は解放されたまま。挑戦するたびに確実に強くなっていきます。ストーリーは三幕で完結し、世界、秘密、戦闘シナリオは航海ごとに変わります。
戦闘の難易度は?
理不尽というより、とっつきやすい方向に振れています。複数の難易度レベルで自分好みの挑戦を設定でき、タクティカルな深みは二段階先を読む計画から生まれます。砲撃で何を破壊するかが、白兵戦をどれだけ生き延びやすくするかを決めるのです。ジャンルに慣れているならデフォルトより上から始めるのがおすすめ。タクティクスゲームが初めてなら、基礎を学ぶのにうってつけです。文字通り、ロープもありますから。





















