$24.99Two Worlds II HDは買い?
Two Worlds II HDは、こんな人なら買い
- ストーリーとカットシーンがグイグイ引っ張ってくれる大型オープンワールドRPGが欲しい人
- 決まったビルドをなぞるより、魔法の自作や装備のいじりを楽しみたい人
- シリアスで重苦しいトーンのダークファンタジー世界が好きな人
- 友達と一緒に進める独立したマルチプレイキャンペーンが欲しい人
スクリーンショット
二人からそれ以上のために作られたキャンペーン
マルチプレイは独立したコンテンツで、ストーリーの付属品ではなく、友達と一緒に進めるために作られた複数エピソードの専用キャンペーンだ。それに加えて村モードがあり、集落を建設・運営して、みんなの冒険資金を稼げる。さらにPvPや拠点防衛モードも用意されているので、セッションの締めくくりがゲームではなくプレイヤー同士の戦いになることも。ロビーに集まって役割を決めて突撃する、そんな夜の遊び方に合っているのは、ただの共有サンドボックスではなく、やり込める協力プレイのアークが一式そろっているからだ。
ちゃんと戦術が生きる戦闘
この戦闘は芸術的な気配すらあるアクティブなシステムだ。多彩な攻撃モーション、パリィ、特殊な技を備え、ヒット結果が変化するので相手を読むことが報われる。敵AIも独自の戦略を展開してくるため、戦闘はボタン連打ではなく小さな駆け引きになる。ボスは特定のアプローチを求め、それに応えてユニークな報酬をくれる。接近戦、遠距離射撃、魔法と戦い方は自由で、スキルツリーもオープンなので、剣と魔法書を併用するビルドも立派に成立する。三人称視点、血みどろ、そして振る合間の思考が報われる作りだ。
自分で発明する魔法
魔法システムはプレイヤーが特に高く評価する部分で、その理由もすぐにわかる。リストから呪文を選ぶのではなく、組み立てるのだ。効果を組み合わせ、修飾子を追加し、自分が設計した通りに動く魔法が完成する。デーモンズという魔法管理システムのおかげで全部を整理しやすく、召喚獣は雇った傭兵や魔法で作り出した仲間と並んで戦ってくれる。理論構築が好きな人なら、これだけで一周遊べる。メイジビルドに触れたことがない人なら、それを変えてくれるかもしれないのがこのゲームだ。
解体して、さらに良いものを
見つけた装備のほぼすべてを素材に分解でき、クラフトツールがそのパーツを自分好みの設定の防具や武器に変えてくれる。これにより略奪の価値が二重になる。アイテムは強化品か、強化品の材料かのどちらかだ。錬金術はパパクシステムで動いており、実験できる工房がもうひとつ手に入る。防具は色替えと強化ができるので、気に入ったセットを最後まで使い続けることも可能。静かな時間のためのミニゲームや、徒歩から騎乗、水泳、帆船、テレポートへの移動手段の拡張もあり、世界のあらゆるものをいじりたくなる作りだ。
一人でも遊べる?
一人でも遊べる?
はい。アンタロアのメインストーリー、サイドクエスト、クラフト、錬金術、探索はすべてシングルプレイで、マルチプレイキャンペーンは独立したエピソード集なので必須ではありません。時間の大半を一人で過ごし、友達が集まったときだけ協力プレイ側に足を踏み入れる、という遊び方もできます。
ストーリーはどんな内容?
アジラール陥落から5年、暗黒卿ガンドハールがアンタロアの大半を支配し、主人公の囚われた妹キラから力を吸い上げています。主人公はガンドハールの地下牢の囚人として物語を始め、かつて憎んでいた種族であるオークの意外な救出部隊に解放され、暴君の弱点を探るためにその過去を暴きに出ます。失敗すれば、妹は永遠に失われます。
こんなに広い世界、移動はどうなってる?
どこへ行くのも徒歩という仕打ちには遭いません。テレポート網がアンタロアの多くの場所をつなぎ、素早くジャンプできます。ゲーム後半では船に乗って帆走でき、風と舵に気を配りながら目的地へたどり着きます。騎乗、水泳、ダッシュがその間の隙間を埋めてくれます。
ゲームはずっと暗くてシリアス?
トーンはダークで、世界はしばしば絶望的ですが、文章には自意識過剰な一面があり、会話はしばしば寒いギャグで、それがイラつくというより愛着を感じさせてくれます。クエストや会話にはユーモアが流れているので、重さは途切れなく続くのではなく、こまめに息抜きを挟みながらやってきます。



























