$19.99 (−20%)Noble Fatesは買い?
Noble Fatesは、こんな人なら買い
- 生産チェーンではなく、人こそが物語を動かすコロニーシムが好きなら
- 悪役プレイがただのスライダーではなく、本当の選択肢になっている中世サンドボックスを求めるなら
- 城壁や穀倉と同じくらい、人格や忠誠心や恨みの管理を楽しみたいなら
- 毎回新しくプロシージャル生成されたマップで、プレイごとに展開が変わるゲームが好きなら
- 自ら王冠を手に取り、三人称視点で悪魔の大群と戦いたいなら
スクリーンショット
自分の頭で考える貴族たち
貴族たちは命令一つで建築も農作業も狩りもクラフトも戦いもこなしますが、無人機ではありません。一人ひとりが意見と記憶を抱えていて、それが忠誠心を形作ります。宝物と住処と満腹で報酬を与えれば仕えてくれます。王冠の信念を共有すれば、あるいは王冠の信念を彼らに合わせて曲げれば、愛してくれます。失敗すれば、ライバル王国を興すために去るか、一番痛いタイミングで戦闘の最中に寝返ります。仕事も食料も戦利品も彼らに分配させておくことも、細部まで自分で管理することもできます。
あなたの行いを覚えている世界
周囲の王国はそれぞれ独自の信念で動いていて、あなたをその物差しで測ります。東のハーフリングに好かれているのは、「善」を選んだからです。
レンガを一つずつ積むか、岩を削り出すか
城壁を一枚ずつ積み上げてもいいし、山腹をくり抜いて要塞にしてもいい。ドワーフの貴族たちが守り、銀と戦利品で満たされた城です。可愛らしい見た目の裏には、ブラックなユーモアが隠れています。
食料庫を満たし、火を灯し、王冠を被り続ける
これは人こそが主役のコロニーシムです。開拓者たちには欲求があり、技能があり、快適さと士気がある。そして季節は交渉してくれません。冬が来る前に食料と防寒着を備蓄しないと、飢えと凍傷で人が失われます。物語は、うまくいかないことから生まれます。捕らえた略奪者が宴の席で少しずつあなたの意のままになっていく。王冠を擦り抜けられた貴族が最悪の敵に寝返る。会話と名前の生成は本当に面白くて、数十時間遊んでもまだ笑わせてくれます。
支配者よりも長く生きる王国
信念を共にする者を招き入れ、そうでない者は過去を説得して捨てさせましょう。支配者が死ねば、王冠は長子へ、あるいはまったく別の誰かへと受け継がれ、新しい顔を中心に国が作り変わります。民は反応し、争いが生まれます。
素手から、軍隊を粉砕するメイジへ
プロシージャル生成のマップで少数の開拓者から始めて、木材や石や鉱石の採集、道具や武器や衣服のクラフト、そしてやがて要塞へと成長する住居の建設へと人手を回していきます。飢えと寒さと襲撃が常にプレッシャーをかけ、盗賊と肉を貪る獣が城壁を試します。さらにブリーチが存在します。悪魔的なカーバンクルが大地の各所に現れ、それを破壊すれば悪魔の大波が押し寄せるのです。
自分のスタイルで遊べる?
一人で遊べる?
はい、シングルプレイヤー用のゲームです。王国全体を自分一人で運営します。細かく管理するより指揮に回りたい人向けに、貴族たちが自ら仕事を計画して分担してくれるオートノマスモードも用意されています。さらにMod対応で、実験的なワークショップと、どんなテキストエディタでも編集できるデータファイルがあり、コミュニティがさらに発展させられます。
遊び方の自由度はどのくらい?
かなり高いです。地上に建てるのも、山を掘り込むのも自由。貴族に自主管理させるのも、細部まで自分で制御するのも自由です。
プレイするたびに違う展開になる?
なります。マップはプロシージャル生成で、野心・信念・記憶のシミュレーションのおかげで、同じ展開の王国は二つとありません。支配者の死だけで全部が変わることもあります。王とともに確執が終わることもあれば、新しい王冠の下で古い不正が再燃することもある。何度も遊ぶために作られたゲームです。
完成度はどのくらい?
アーリーアクセス中で、その影響は見えます。バグや不具合が起こることもあり、建設のテンポや絶え間ないキャラクター同士の会話が遅く感じるというプレイヤーもいます。良い点は、開発が活発でパッチが定期的に配信されていること。報告されたバグを修正してその日のうちにアップデートを出すこともある開発者たちです。
戦闘はどうなってる?
貴族たちが、盗賊や獣やライバル王国の襲撃と戦います。装備は品質さまざまで、神の祝福を受けた装備まで存在します。矢は体の刺さった場所に残るので、戦闘の後で状況を読み取ることができます。




















