$24.99Noble Legacyは買い?
Noble Legacyは、こんな人なら買い
- リストから選ぶんじゃなく、建物を自分でデザインしたい人
- 町が何十時間もかけて育っていく、ゆっくり丁寧な計画が好きな人
- 顔のない人口カウンターじゃなく、個別の要求を持つ村人が欲しい人
- あと1ターン、あと1町と引き戻してくれるタイプのゲームが好きな人
- システムが育っていくEarly Accessの粗削りな部分に耐えられる人
スクリーンショット
屋根一枚から、何でも建てられる
このゲームの建築は、プリセット住宅のメニューから選ぶものではない。基礎を置き、壁を立て、床と屋根を積み上げて、家にベランダをつけるか、寝室を3つにするか、2階を増築するかまで自分で決められる。教会も質素な礼拝堂にすることも、塔を4本備えた記念碑的な大聖堂にすることもできる。内装も大事で、装飾ポイントは村人の要求に直結する。農民なら粗末な小屋で満足するが、裕福な商人は広くてしっかり整えた家を求める。自分のデザインはプレハブとして保存でき、次の家が必要になったら一発で配置できる。細かい作業だが、それが最高に楽しい。タイル一枚ずつ自分が形づくった町を歩くこと自体がご褒美になる。
応える価値のある要求を掲げる村人たち
村人にはそれぞれ役割があり、優秀な人ほど要求も高い。大食漢もいれば、広くて装飾の行き届いた家しか受け付けない人もいれば、壮麗な教会を強く求める人もいる。食事を確保し、娯楽を豊富に用意し、家にきちんと家具を置き、良い道具を渡せば、忠誠心と生産性が上がっていく。各リクルートには一見では分かりにくい個性があるので、誰がお気に入りになるか見極めて、その人たちが本当に住み続けたいと思う町をつくるのもゲームのうち。土地で一番価値ある人材を引きつけ、忠実な仲間に変えていくのは、それだけで長く楽しめるやり込み要素だ。
交易の拠点まで育てられる経済
道具、武器、防具、品物は多層的な生産チェーンから生み出され、訪問者や商人が訪れ始めると余剰分が利益に変わる。役割を割り振り、資源を管理し、村人が納める税金と、建てたすべての維持費のバランスを取る。人口が増えるほど複雑さも増すので、十数人の小さな村はシンプルに回るが、60人ほどの労働者がいる町は本格的な物流パズルになる。Early Accessの進行に合わせて、レシピやクラフト分野がさらに追加される予定だ。人間でできた機械のチューニングが好きなら、この部分が夜更かしの原因になる。
一人ひとりが大切な入植地
これは、入植者こそが主役のコロニー・シミュレーションだ。それぞれのニーズ、スキル、要求を持つ個人をリクルートし、仕事を割り当て、厳しい冬、病、襲撃を乗り越えて入植地全体を生かし続ける。物語は失敗から生まれる。不作、戻らなかった衛兵、最悪のタイミングで倉庫から消えた食料。襲撃が激化して村人が死んだとき、再建は個人的なものになる。その人たちのことを知っていたからだ。
町を築き、そして作り変え続ける
ほぼゼロからスタートして、テントの集まりがちゃんとした町へ育つ入植地を設計していく。道路、住宅、生産施設、防衛設備はすべて手作業で配置し、人口が増えるにつれてレイアウトの重要性も増していく。お金は働く村人から入り、建物の維持費で出ていくので、拡大は単に数字を大きくする話ではなく、常に費用対効果の問題だ。カスタム建築システムのおかげで、町は他の誰の町とも同じ見た目にならなくていい。成長、サービス、資金の綱渡りが、最初の家々が建った後も設計図を描き直し続ける理由をくれる。
帳簿だけじゃなく、大地を生き延びる
グリーンウッドそのものが試練を投げかけてくる。季節は移り変わり、冬は容赦なく襲い、野生動物が徘徊する。準備が反応より大事で、寒さが来る前に備蓄し、状況の変化に合わせて適応し、天候が荒れたときに人々に食料と住まいを確保しておく必要がある。壁の外では、盗賊が田園地帯をうろつき、ライバルの男爵たちが縄張りを主張する。領地が大きくなるほど、注目も集まる。入植地に必要な道具、武器、防具はクラフトで揃え、繁栄するほど襲撃は激しさを増す。慌ただしいサバイバルというより先見性が問われるゲームだが、怠慢は世界が許してくれない。
始める前に知っておくべきこと
ちゃんとしたストーリーや目標はある?
歴史的な枠組みがあり、ゲームはずっと問いかけ続けます。あなたはどんな支配者になるのか? 舞台はノルマン・コンクエスト以前。外交と評判における決断次第で、ウィリアム公のイングランド王座就位を後押しすることも、ノルマンディーを新たな指導部へと向かわせることもできるのです。
入植地の外では何ができる?
グリーンウッドは探索のために作られたオープンワールドです。どこに定住するかを選ぶことで拡大の方向が直接変わるので、田園地帯の散歩はただの散歩で終わりません。


















