$19.99 (−20%)Noble Fates Un reino con memoria
Gobierna un reino de fantasía donde cada noble guarda un rencor, y luego construye, convence y negocia para sobrevivir a lo que hagan con él.
¿Vale la pena Noble Fates?
Noble Fates vale la pena si…
- te gustan los colony sims donde la historia la mueve la gente, no las cadenas de producción
- quieres un sandbox medieval donde jugar de malvado es una opción real, no solo una barra deslizante
- disfrutas gestionando personalidades, lealtades y rencillas tanto como muros y graneros
- te gustan los juegos donde cada partida se desarrolla de forma distinta en un mapa nuevo generado proceduralmente
- quieres coger la corona tú mismo y luchar contra una marea de demonios en tercera persona
Capturas de pantalla
Nobles con mente propia
Tus Nobles construyen, cultivan, cazan, fabrican y luchan a tus órdenes, pero no son drones. Cada uno carga con opiniones y recuerdos que moldean su lealtad. Recompénsalos con tesoros, un hogar y la barriga llena, y te servirán. Comparte las creencias de la corona, o doblega la corona a las suyas, y te querrán. Fracasa, y desertarán para fundar un reino rival, o se volverán contra ti en plena batalla, cuando más duele. Puedes dejar que repartan el trabajo, la comida y el botín entre ellos, o gestionar cada detalle tú mismo.
Un mundo que recuerda lo que hiciste
Cada reino a tu alrededor se rige por sus propias creencias, y te mide según ellas. Los Halflings del este te aprecian porque elegiste ser Bueno.
Constrúyelo ladrillo a ladrillo, o excávalo en la roca
Levanta un castillo muro a muro o vacía una fortaleza en la ladera de una montaña, custodiada por la nobleza Dwarven y repleta de plata y botín. Su estética tierna esconde un humor negro.
Despensa llena, fuegos encendidos y corona bien puesta
Es un colony sim donde la gente es lo importante. Tus colonos tienen necesidades, habilidades, comodidad y moral, y las estaciones no negocian: acumula comida y ropa de abrigo antes del invierno o perderás gente por hambre y congelación. Las historias nacen de lo que sale mal. Un saqueador capturado cede poco a poco a tu voluntad en la mesa del banquete. Un Noble al que se le negó la corona se pasa a tu peor enemigo. Los generadores de diálogos y nombres son genuinamente graciosos, y siguen dando en el clavo incluso después de decenas de horas.
Un reino que sobrevive a su gobernante
Recluta a quienes comparten tus creencias y convence al resto de dejar atrás su pasado. Cuando un gobernante muere, la corona pasa a otro, ya sea a tu primogénito o a alguien completamente distinto, y el reino se reconfigura alrededor del nuevo rostro que la lleva. La gente reacciona. Surgen conflictos.
De las manos vacías a un Mago que deshace ejércitos
Empiezas con un puñado de colonos en un mapa generado proceduralmente y los pones a recolectar madera, piedra y mineral, a fabricar herramientas, armas y ropa, y a levantar refugios que crecen hasta ser una fortaleza. El hambre, el frío y las incursiones mantienen la presión, y bandidos y bestias devoradoras de carne ponen a prueba tus muros. Y luego está la Breach: Carbuncles demoníacos emergen por toda la tierra, y abrirlos significa oleadas de demonios.
¿Puedes jugarlo a tu manera?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, es un juego de un solo jugador. Diriges todo el reino tú mismo, con un modo autónomo que permite a tus Nobles planificar y repartir su propio trabajo si prefieres orientar en lugar de micromanagear. Además es modificable, con un taller experimental y archivos de datos que puedes editar en cualquier editor de texto, así que la comunidad puede llevarlo más lejos.
¿Cuánta libertad hay en la forma de jugar?
Mucha. Construye sobre el suelo o excava en una montaña. Deja que los Nobles se gestionen solos o controla cada detalle.
¿Cada partida es diferente?
Sí. Los mapas se generan proceduralmente, y la simulación de ambiciones, creencias y recuerdos hace que no haya dos reinos que se desarrollen igual. Solo la muerte de un gobernante puede cambiarlo todo: las rivalidades pueden acabar con un rey, o viejas injusticias resurgen con fuerza bajo una corona nueva. Está hecho para jugarse una y otra vez.
¿Cuánto le falta pulir?
Está en acceso anticipado, y se nota. Pueden aparecer bugs y fallos, y a algunos jugadores el ritmo de construcción y las conversaciones constantes entre personajes les ralentizan las cosas a veces. Lo bueno es que el desarrollo está activo, con parches regulares, y se sabe que los desarrolladores arreglan los bugs reportados y sacan una actualización el mismo día.
¿Cómo funciona el combate?
Tus Nobles se enfrentan a incursiones de bandidos, bestias y reinos rivales, con equipo de calidad variable hasta llegar a pertrechos bendecidos por los dioses. Las flechas se quedan clavadas donde impactan en el cuerpo, así que puedes leer la batalla después.




















